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ポイント制度

Last-modified: 2008-08-21 (木) 23:32:56

目次

全体(グローバル)スコアとキャリアポイント Edit

全体スコアは今までにプレイヤーが稼いだスコアの合計であり、殺傷、回復、補給、陣地制圧などによって獲得することができます。
一方キャリアポイントは全体スコアに加え、さらに、アワード(メダルを除く)の獲得等によって加算されます。
隊員、隊長、司令官ボーナスはキャリアポイントに加算されます。
ご存知の通り、BF2142のランク制度は全体スコアではなくキャリアポイントによって昇進が決まるため、
キャリアポイントをいかに稼ぐかが、素早く昇進するひとつの鍵となります。

  • そいやここアウェーボーナスのこと書いてないな。オレが知ってる情報は、最終ログイン時間から24時間後にログインしてランクサーバでプレイしたとき、グローバルスコアの数十%と同じだけアウェーボーナスが入る。キャリアポイントと同等扱い。後最終ログインから間が開けば開くほどスコアに対する%が上がるきがするけど未確認。 -- 2007-01-28 (日) 16:02:31
  • セーブの仕方を教えてくださいお願いします 。あとシングルプレイでいくらやっても昇進しないんですが何ででしょう -- ふぉー? 2007-05-07 (月) 16:52:33
  • ↑(д) -- 2007-05-07 (月) 20:25:07
  • ↑↑(д) ゚ ゚ -- 2007-05-07 (月) 20:51:01
  • 質問が多くてすいませんあのマルチプレイのときにサーバーが一軒も見つからないのですがどうしてでしょう -- ふぉー? 2007-05-07 (月) 21:37:50
  • ↑(д) -- 2007-11-30 (金) 12:29:54
  • コタエテアゲヨウヨ! -- 2007-12-01 (土) 11:34:15
  • カワイソウダヨ! -- 2007-12-01 (土) 11:34:47
  • パッチ -- 2007-12-01 (土) 21:38:23
  • (・∀・)カエレ! -- 2008-04-12 (土) 22:05:39

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スコアの入り方 Edit

スコアの入り方は一般兵と司令官とで大きく異なります。しっかり抑えておきましょう。

通常のスコア Edit

行動スコア行動スコア
タイタンウェポン破壊+2タイタンコア破壊+2
タイタンウェポン修理+2(+Titan攻撃ポイント)+1
(+Titan防衛ポイント)+1殺傷+1
蘇生+1回復+1
修理+1物資補給+1
目標破壊+1殺傷支援+0.5
ドライバー殺傷支援+0.5チームの車両へダメージ-1
チームメイトへダメージ-1自滅-2
チームキル-3

0.5のスコアは2回稼ぐと1ポイントになります。ラウンド終了時に「.5」のスコアがあった場合は切り捨てられます。
タイタンウェポン修理はウェポンを使用不可能な状態(破壊された状態、ゲーセンの赤色表示)から、使用可能な状態
(ゲーセンの緑色表示)に直したときにポイントが入ります。このとき座席にだれかが座っているかは関係ありません。
ただし、このポイントは連続して修理してもポイントは入らないようなのでしばらく間を置くと良いでしょう。
なお、使用可能なウェポンの修理は座席に人が乗っているときのみ通常の修理ポイントが入ります。
落下死については自滅ポイントには加算されません。表ではチームキルは-3となっているが、チームキルされた側が処罰した場合です。しない場合は-2となります。

スコア制限 Edit

1ラウンドあたりの獲得できるスコアに制限があるものもあります。ファーミング防止のためと思われます。

行動上限
タイタンウェポン破壊8
タイタンウェポン修理8
修理50
回復50
物資補給100

この数字はポイントを獲得できる回数のようです。タイタンウェポン破壊(修理)は8回までポイントが入るので、
2×8=16ポイントまで入ります。

司令官スコア Edit

司令官は通常の方法(敵兵の殺傷、回復、修理、等)によってスコアは獲得できません。
司令官はチーム全体のスコアのほぼ平均の値が司令官のスコアになります。
厳密には、例えばチームの人数が10人でだれかが1ポイント稼いだとすると、ポイントを人数で割った数
つまり0.1ポイントが司令官のスコアに加算され、その場合チームメイトが10ポイント稼ぐと初めて司令官のスコアが1になります。
司令官のスコアは整数部分のみ表示され、チームが勝利した場合は2倍になり、小数部分は切り捨てとなります。
以下司令官スコアについてのTips

  • 司令官の仕事(発見報告、UAV、EMP攻撃、軌道砲撃、等)をしても直接スコアには影響しません。
  • アワード獲得のラウンド条件に司令官のスコアがあった場合はチームが勝利して2倍になる前のスコアが条件を満たさないといけません。
  • 司令官ボーナスはキャリアポイントに直接加算されるため、ラウンド中に獲得する司令官スコアとは別のものです。
  • 一般兵としてスコアを稼いでから、ラウンドの途中に司令官になりチームが勝利した場合、司令官として獲得したスコアのみ2倍されます。

上記の通り、司令官として前線に飛び出してスコアを稼ごうという考え方は間違っています。
よほど人数が少ない場合等を除いて、司令官が突撃するのはやめましょう。
では、司令官の仕事を全くしなくてもスコアがもらえるのではないかと思うかもしれませんが、
それは確かにその通りです。しかし、司令官としての仕事を全くしないのはチームにとって
明らかに迷惑行為であり解任投票が行われてもしかたがありません。やはりチームを優位に進めるために
適切に司令官の仕事をしてチームの勝利に貢献することが良いでしょう。

  • やはり上手い人が集まってるチームで司令官になる。これが一番お手軽にポイント稼げるよなあ。ランキング上位の人の中にも自分の鯖で司令官になってAFKって方法で稼いでる人がいるらしい。海外フォーラムでその人のドッグタグを取ってくる遊びをしてる人たちがいた。その人を殺すとBANされちゃうんだけどw -- 2006-11-29 (水) 11:13:56
  • ぶっちゃけEAに通報してもいいんでないかソレ -- 2006-11-29 (水) 14:22:10
  • Skunk_2142ってやつ。プレイ時間500時間のうちほとんどべて司令官で勝率6.95。恐ろしい男だ。 -- 2006-11-29 (水) 17:34:54
  • 今は2142が発売されて1ヶ月なので司令官がうまく仕事をしてなくてもまだ慣れてないのかな?という判断になるけど、これがみんな慣れてきて意図的に司令官AFKしてるってわかったら解任投票ですよw -- 2006-11-29 (水) 18:33:08
  • そしてBANされる -- 2006-11-29 (水) 18:53:37
  • ヘリファーミングといい、AFK司令官といい、そんな方法でポイント稼いで楽しいんだろうか・・・普通にプレイしてSTAT見てニヤニヤする方がよっぽど満足できると思うんだけど。しかもアカバンと隣り合わせだし。 -- 2006-11-30 (木) 18:58:22
  • ポイント稼いでるときが一番しあわせなのはまあわかる。普通に遊ぶとBFはただの大味ゲーだし・・・・ -- 2006-11-30 (木) 19:22:31
  • タイタン防衛とタイタン攻撃スコアが抜けてない?攻撃防衛+殺傷=2だから+1なのかな -- 2006-12-02 (土) 10:42:12
  • 修理スコアがないのでは。修理スコアがどんな状況で入るのかも良く分からない -- 2006-12-07 (木) 03:02:58
  • 修理スコアは完全に破壊された司令官施設復帰するまで修理したらもらえた -- 2006-12-12 (火) 22:14:16
  • 前線は苦手でスコアは下の上だった俺でも、司令官として色々頑張ったら連続一位がアッサリ取れました。SLGとかが得意で、2142の戦局の動き方が解っている人は司令官の方が楽しいし貢献できるかもよ。 -- 2007-01-03 (水) 18:55:19
  • ↑をやりすぎると前線が更に苦手分野に。 (OO;   指令官本来の仕事も大事だが、指令官施設や平気に集って来る蟲も追い払う事も大事。 -- 2007-01-11 (木) 22:48:45
  • どんなに頑張っても初期の頃のpaddingの影響でスコア入りまくった司令官にランキングで勝てない。EAは死ぬべき。 -- 2007-03-20 (火) 23:53:45
  • ↑の言う通りにEAが死んだのでbf2142サービス終了のお知らせです。っつったら困るくせに死ぬべきとか言うな。 -- 2007-04-12 (木) 20:38:26
  • EMPグレネートにも制限つけろ --  ? 2007-08-18 (土) 11:19:10
  • EMP投げまくってるだけで毎回楽に100ポイント越えする。 -- 2007-09-24 (月) 20:55:26
  • EMPグレは歩兵にも積極的に投げつけて欲しい HUD乱れるから凄く楽だ EMPグレ投げた奴に殺傷支援ポイントとして俺のキルポイント分けてやりてぇ -- 2007-09-24 (月) 21:42:45