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援護兵/コメント/Clark 15B

Last-modified: 2010-12-31 (金) 20:20:21

援護兵

  • 接近戦ではかなり強い。サイトが付いてるが、覗けない。まぁ覗く必要はないけど -- 2006-10-21 (土) 23:41:36
  • 弾はあまりちらないが、リロードが遅い。また外見は連発ぽいが、実際は単発。前のアンロックもアンロックなので、ここまでアンロックするのも -- 2006-10-22 (日) 15:26:20
  • 接近戦特化のサポ使い用。パルスメーターとあわせて使うとそこそこ効果はある。(と思う) -- 2006-10-23 (月) 00:42:42
  • タイタンなら使えるが、地上戦では良さを実感できない。 -- 2006-10-23 (月) 14:31:16
  • 場所を選びます。近距離だと恐ろしく強いですこいつに分隊全員抜かれたことも・・ -- 2006-10-24 (火) 01:21:31
  • タイタンの防衛が好きならアンロックおすすめ。狭い近距離での防衛に最適。 -- 2006-10-25 (水) 09:02:33
  • これ、弱いか?敵にするとすごく嫌なんだが。2,3人瞬殺されるし -- 2006-10-25 (水) 13:27:07
  • ショットガンとか離れて距離とればカモだろ -- 2006-10-25 (水) 17:20:26
  • 敵から撃たれると印象的だけど使ってみるとどうってことはない、の典型。 近接も中近距離もやりたいサポート好きなら悪くないかもしれないが・・・。 -- 2006-10-25 (水) 18:35:04
  • なぜ腐れ対空兵器じゃなくこっちが工兵にこないのだ。。。 -- 2006-10-26 (木) 05:43:49
  • コア部屋突入専用か? 味方アサルコに煙幕もらいながら突入するとえらい事に 他の場面だと微妙すぎる -- 2006-10-26 (木) 07:02:18
  • 威力が半端で、ヘビーアーマー装備相手だと即死させにくく、連射速度が遅いから次弾を撃つ前に死ぬ事が多い。 使用感はBF2のUSショットガンとおおよそ同等なので、BF2でショットガンに取り付かれた人にはお勧めできなくもない。 PoE2のM4スーパー90程度に連射が利くなら近接向けの良武器になるんだけどな。 -- 2006-10-26 (木) 11:44:24
  • 与えるダメージが安定していないので、はっきり言えば使いにくい。そもそも、白兵戦しかない場所など、タイタン内部くらいしかないので・・・趣味の武器? -- 2006-10-26 (木) 16:48:07
  • ついでに言うと音がショボイ。ボンって・・・ -- 2006-10-26 (木) 16:50:15
  • 突撃兵のZerhogShotgunの弾数が7発になり、マガジンが5になったものと考えれば良い。援護兵でもショットガンを使いたいならばアンロックしても構わない。 -- 2006-10-26 (木) 17:17:24
  • タイタン限定で無敵!って思ってたら強ラグでちっとも当たらなかった。連射はフルオートだと思えば遅いしセミだと思えば速い、けどこれフルオートなんじゃ・・・。 -- 2006-10-26 (木) 17:27:55
  • 場所、使い方によっては役に立つ 白兵MAPで使える武器 -- 2006-10-28 (土) 17:13:26
  • 秘密基地で使ってみた。 近接なら確かに強力で、遮蔽物の多いMAPでは結構使える。 10kill毎にピンも貰えるし。 もっとも、近接でもバウアーHARには負けそうな気はする。 ショットガン好き以外が3または4アンロッコしてまで使う価値はない。  -- 2006-10-28 (土) 18:02:58
  • 近距離で一撃で倒せる保証が無いので、どうしても外で使いたいなら、突っ込まずに撃つ>隠れるの繰り返し。ただ、LMGも使えるのにこれを外で使う利点は・・・ない。 -- 2006-10-29 (日) 00:11:54
  • これとってマジ後悔 -- 2006-10-29 (日) 22:58:35
  • DAOぽかったら鬼だったのにね・・・ -- 2006-10-30 (月) 15:16:15
  • せめて威力が11-87か、連射力がDAOだったならタイタン内などで脅威の武器だっただろう。 -- 2006-10-30 (月) 20:08:54
  • ナイフの楽しさに目覚めた頃にアンロック出来る様になった、今じゃコイツでゴールドスターは日常 -- 2006-10-31 (火) 04:36:01
  • 散々な言われようだけど弾が散らないんでしっかり狙うとかなり強い -- 2006-11-01 (水) 07:29:09
  • アサルトの3発ショットガンと同じ感じ。接近戦だとよく狙わないといけないけど強い -- 2006-11-02 (木) 13:17:48
  • 正しく使えばかなり強い・・・鬼 -- 2006-11-02 (木) 17:53:42
  • M1187と同じ感覚じゃ使っちゃいけないな。案外AIM力を要求される。 -- 2006-11-02 (木) 19:46:31
  • やべぇ、これアンロックして使ってたら10Kill20Kill当たり前。調子良ければ30Kill以上稼げる。自然と肉弾戦挑むようになるからナイフの扱いも上手くなってウマー。 -- 2006-11-03 (金) 03:09:03
  • M1187は胸辺り撃てば大抵即死だったしな・・・ -- 2006-11-03 (金) 03:09:28
  • 5k10kボーナスに追加してSG10kボーナスとな -- 2006-11-04 (土) 17:29:19
  • 基本的に他のアンロックを含めた援護兵のプレイスタイルが、中距離中心であることと、拓けたマップが多い事さえ気にならなければ悪くはない。 -- 2006-11-04 (土) 23:21:27
  • この武器を弱いって言う方は・・・武器が弱いんじゃなくあなたが弱いんですよ? -- 2006-11-05 (日) 18:08:06
  • 確かに近距離では使えなくもないのだが、LMGがオールレンジで使える武器なため、わざわざ距離を詰めなければいけないと言う意味でやはり「弱い」。自分で回復できるアサルトのアンロックなら、まだわかるんだが・・・ -- 2006-11-05 (日) 18:19:37
  • 近距離では文句なしで最強じゃね。中距離遠距離となると牽制程度にしか使えないので総合的に弱いというのは正論だが、特定条件下では極めて強いのも事実。 -- 2006-11-05 (日) 18:31:32
  • ↑×3同意 -- 2006-11-05 (日) 19:07:09
  • 最大の敵はPing。ずれて1発で仕留められなければ負けます。 -- 2006-11-05 (日) 19:24:34
  • お前らのコメント見てたら欲しくなってきた -- 2006-11-05 (日) 19:36:50
  • 意外と連射が早いので2発で殺せば負けない、ただし3発目はまずない -- 2006-11-05 (日) 20:32:22
  • 近距離では頭をキッチリ狙え!みんな一撃でなぎ倒せるぜ! -- 2006-11-06 (月) 12:35:22
  • どんなときでもヌルヌルでいられる、Pingとマシンパワーが前提の武器。 -- 2006-11-06 (月) 13:43:26
  • 他の武器と違った動きが要求されるので新鮮さがある、使っていて楽しい武器だと感じました。 -- 2006-11-07 (火) 00:54:00
  • BFでは珍しく多少のAIMが必要。その点ではLMGと真逆の武器。強い弱いはともかく使ってて面白い武器なのでおすすめ。 -- 2006-11-07 (火) 06:22:53
  • AIM力が要求される玄人向けの武器ではあるが、近距離だと移動しながら安定した火力を得られるのがメリット。 -- 2006-11-07 (火) 11:49:39
  • あまり使っている人がいないので、拾って使ってみてアンロッコするかどうか決めようと思っている人は大変だな。 -- 2006-11-08 (水) 12:04:19
  • イージーウエポン。近づきさえすれば誰でも簡単に殺せるのでお手軽にスコア稼ぎたい人向け -- 2006-11-08 (水) 22:16:00
  • ↑余程の初心者でも無い限り不意を付かなければ上手くAIMしないかぎり撃ち負ける事もしばしば。市街戦や、タイタン等の至近距離戦に自然となっていく所ではLMGと同等、もしくはそれ以上の戦果が期待できるが、ポイント欲しいなら素直にLMG持って、手榴弾とあもぱっく撒いてる方が上がり易い。 -- 2006-11-09 (木) 18:19:47
  • それは下手なだけでは。使い分けが必要なのはどの武器でも同じ。ショットガンの使い所なんて説明の必要は無いと思ったのだが -- 2006-11-10 (金) 04:44:32
  • これを使いだして援護兵が楽しくてしょうがない。 -- 2006-11-11 (土) 00:00:09
  • 下手か上手いか、なんてwikiで言うことじゃないだろう、それともお前はエスパーか。 -- 2006-11-11 (土) 01:11:42
  • BFで上手いとか下手とか空しいしね・・・ -- 2006-11-11 (土) 04:11:41
  • ドゴンドゴンと、気持ちよく抜ける -- 2006-11-12 (日) 02:30:27
  • 2発必要と思いながら立ち回るといい。 -- 2006-11-12 (日) 07:30:44
  • 至近距離専用、これと隊長専用のSD-8を併用すると効率よく殺せる、どちらの武器も敵に近づくほど威力(集弾率)が高くなる。ショットガンは移動撃ちが基本、左右に振りながら撃ち込もう。ちなみに死んでいる敵の頭を目掛けて撃つとヘルメットが吹っ飛ぶ。 -- 2006-11-12 (日) 17:07:04
  • ↑どんなシチュエーションだよw -- メット? 2006-11-13 (月) 02:13:42
  • これ強すぎ反撃する隙を与えない てか装弾数多すぎ -- 2006-11-13 (月) 07:25:35
  • 上手い人が使ってると恐ろしいけど自分で使うといまいちな武器w -- 2006-11-13 (月) 09:24:56
  • つまり腕はオソロシス -- 2006-11-13 (月) 12:09:53
  • 拡散が小さい分、しっかり狙わないとまるで当たらない、玄人の武器。広範なマップではあまり使い物にならない。 -- 2006-11-20 (月) 18:25:22
  • この武器を使って戦ってる時に相手が横っ飛びで回避したらもうこっちのもの。 -- 2006-11-21 (火) 12:06:13
  • クローズコンバットピン(゚Д゚)ウマー -- 2006-11-23 (木) 01:53:55
  • タイタン防衛はこれの独壇場。搬入口から入って思う存分敵のケツを掘りまくれる。 -- 2006-11-23 (木) 20:52:07
  • 出会い頭に一発。相手に撃つ暇さえ与えない。しかし、要AIM力。 -- 2006-11-24 (金) 02:03:26
  • 千鳥とシールド、そしてショットガン。
    タイタン三種の神器。
    穴から降りてくる敵兵を一人で完全シャットアウト。
    ピンもメダルも思いのまま。 -- 2006-11-24 (金) 22:37:04
  • 遠くからスナイプされると隠れるしかない!? -- 2006-11-26 (日) 06:02:27
  • 弾がそんなに散らないので 近距離よりも中距離で踊り撃ちが強いと思います -- 2006-11-26 (日) 06:33:39
  • 中距離だと3〜4発当てても死なないから無理でしょ -- 2006-11-26 (日) 08:04:58
  • 弾速がアサルトライフルの約半分しかない。これを考慮して撃つと中距離でも殺せるようになる。 -- 2006-11-26 (日) 10:49:29
  • これはタイタン内部だと非常に強力。狙って撃つから弾切れしにくい+気づかれにくい+一撃 -- 2006-11-27 (月) 18:06:47
  • 実際使ってみると言われてる歩どAIMが必要な武器だとは思わない。むしろいかに近距離での撃ち合いに持っていくかっていう動き方が大事だと感じた。 -- 2006-11-27 (月) 20:55:16
  • タイタンでパルスメーターと一緒に抱えて遊撃防御。最高です。 -- 2006-11-28 (火) 18:02:10
  • 日本鯖で使っていて、なぜか敵を中心に据えても当たらない現象に遭遇。タブを押してみたら一時的にpingが跳ね上がっているやつが居た・・・orz -- 2006-11-29 (水) 18:29:52
  • 敵ビーコンを見つけたらこいつの出番。落ちて来て一瞬何も出来ない奴をセントリーガンとコイツで瞬殺できる。 -- 2006-11-29 (水) 18:31:27
  • 動きながら撃つと、若干弾の当たり判定がおかしい。それで隙だらけのやつに気づかれて返り討ちにあったことがどれだけあるか・・・ -- 2006-12-04 (月) 03:13:18
  • 随分遠距離でもビビらすくらいはダメージ入るね -- 2006-12-04 (月) 13:35:08
  • 達人アサルトと正面からの撃ち合いでは負けることが多い。やはり側面攻撃とか奇襲、待ち伏せ用の武器だな。 -- 2006-12-06 (水) 09:20:53
  • ARSGと比べると連射速度で微妙に劣ってるような…気のせい? -- 2006-12-06 (水) 10:03:41
  • 気のせいじゃない。むしろ一回り以上遅い気が。 しかしARSGは一撃で倒す威力がないし、威力減衰もすさまじいので劣ることはないだろう。 -- 2006-12-06 (水) 14:18:51
  • ↑劣るというのは総合能力でのことね -- 2006-12-06 (水) 14:19:38
  • 集弾率が異常に良いので死に掛けの中距離の敵でも倒せたり -- 2006-12-07 (木) 14:43:24
  • 部隊の特攻野郎。仲間が立ち往生してたら、こいつで敵の包囲網へ突っ込む。1人やったぜ…後はまかせた…。 -- 2006-12-08 (金) 09:06:52
  • そして敵の蘇生が聞こえる -- 2006-12-08 (金) 12:52:36
  • 泣いた -- 2006-12-08 (金) 23:36:29
  • 「さあこい!戦い方を教えてやる」 -- 2006-12-10 (日) 16:00:30
  • MEC軍工兵のショットガンの連射力が恋しい… -- 2006-12-11 (月) 00:31:17
  • むしろPOE2のBeneliぐらい欲しいぜ! あのショットガン最強 BANBANBAN! -- 2006-12-11 (月) 01:49:15
  • 当てるの難しい…横歩きしながら敵と打ち合うと2発でも倒せないよ -- 2006-12-11 (月) 15:09:41
  • これ本当に強いね。千ちゃんとシールドでタイタン防衛の要になるよ。 -- 2006-12-14 (木) 19:42:46
  • もっと連射利いたら良いのに…体力MAX突撃兵相手だとまず負ける -- 2006-12-15 (金) 16:47:38
  • 何度も体力MAXで殺された突撃兵の俺… -- 2006-12-15 (金) 21:18:04
  • 防衛拠点作って -- 2006-12-16 (土) 12:19:30
  • マガジン一つで分隊殲滅したときは脳汁が耳からたれた -- 2006-12-16 (土) 17:30:36
  • フィールドアンロックで泣いた。次は絶対にころをアンロックする。 -- 2006-12-17 (日) 02:31:26
  • これはいいものだ 取って損はない -- 2006-12-19 (火) 12:24:01
  • ショットガン好きにはたまらない!Ganzよりこっちアンロックでしょ -- 2006-12-19 (火) 17:17:36
  • 突撃援護兵にはもってこいだ!たまらん! -- 2006-12-22 (金) 23:14:37
  • 単発で十分 撃って照準直して射撃。 連射連射言う奴はエイミングに自信ないんだろ -- 2006-12-24 (日) 18:11:14
  • 距離さえ間違えなければ頼れる武器。少し離れててもピストル感覚でガンガン撃ってOK -- 2006-12-24 (日) 20:54:45
  • あとパルスメーターとの相性抜群。 -- 2006-12-24 (日) 20:56:39
  • こういう漢の武器に修正を望むのは野暮なことだとわかってるんだが弱すぎやしないだろうか 全弾ヒット120−ヘビーアーマーのダメージ減少20=100(即死) いくらアンロック武器がマイルド傾向にある本作でもこれは酷い もうちょっと1キルしやすいよう威力底上げが望まれる -- 2006-12-25 (月) 02:58:55
  • ↑何言ってんのさ・・・、現状でも強すぎるくらいだぜ。 -- 2006-12-25 (月) 04:11:19
  • これ使うときはいつもヘビーアーマーはずしてる 機動力活かしてで肉薄接近挽肉製造! -- 2006-12-25 (月) 05:19:50
  • BF2であまり戦闘向きではないって扱いだった工兵ショットガン(30X8)と・・・比べて・・・性能下がってるし!? -- 2006-12-25 (月) 12:57:48
  • 今回は1発ずつチャージできないよね -- 2006-12-26 (火) 00:24:50
  • 胸あたりを狙うと丁度HSもささってGOOD -- 2006-12-28 (木) 14:41:21
  • 散弾のツブツブでヘッドショットとか最悪だな -- 2006-12-28 (木) 23:45:17
  • クラーク先生でコンバットピンGET(゚Д゚)ウマー。大抵武器ランキング1位。・・・1/1が多いがorz -- 2007-01-04 (木) 07:22:39
  • 現実にあれば強い銃だがゲームだからHS前提で多少弱く見える 勿論強いが撃ったあとの仰け反りが酷い -- 2007-01-04 (木) 10:00:11
  • 当てる場所次第で即死 -- 2007-01-05 (金) 12:06:07
  • 続き orz > なわけで、弱くはないと思うな。二発でしとめられなければ負けを覚悟する orz -- 2007-01-05 (金) 12:07:59
  • ↑pingが高い所で遊ぶと一発で仕留められない場合ほぼ打ち負ける。 -- 2007-01-05 (金) 13:34:46
  • ここに限ったことじゃないけど、コメントミスったらページの一番上にある「編集」を使うといいよ。 -- 2007-01-06 (土) 07:52:45
  • 動きながら撃つと一発あらぬ方向へ飛んでいくバグは健在。1KILLがギリギリなだけにこれは痛い。 -- 2007-01-09 (火) 16:18:11
  • へっぽこはこれ取らないで別武器で連射でもしてればいいと思うよ。 -- 2007-01-15 (月) 09:49:49
  • どちらかと言えばリコンや工兵に欲しい武器 -- 2007-01-16 (火) 12:36:35
  • Shotgunの強さにGAME中鼻水が出た( ;゚Д゚) -- 2007-01-17 (水) 22:01:13
  • 上手い奴は武器を扱いこなす、下手な奴は武器に文句を言う -- 2007-01-22 (月) 04:39:38
  • ↑それは言えるが信頼性の問題もある クセがあるから信頼性はちょっと厳しいな まさにベテラン用 -- 2007-01-22 (月) 07:05:56
  • バグは直すべきだろ…常識的に考えて… -- 2007-01-22 (月) 08:17:33
  • 一撃一殺で3人抜きなんて、鼻水どころか鼻血出そうです。たまたま敵キャンプの裏を取っただけですが・・・ -- 2007-01-23 (火) 20:29:06
  • タイマンで最も強い武器だと思ってる。 -- 2007-01-24 (水) 17:54:45
  • LMGよりは使ってて面白みのある武器だと俺は思う -- 2007-01-24 (水) 18:12:51
  • 2ショットで倒す気なら動きながら打てるのがいい感じ。そんな腕ないけどw -- 2007-01-31 (水) 12:51:39
  • いままで忘れてた伏せ撃ちを思い出した -- 2007-02-01 (木) 06:19:49
  • コレ使うならコンボラ遠投は練習しておきたい。 -- 2007-02-04 (日) 06:06:10
  • UAV飛んでるところなら接近戦に持ち込みやすいから強い気がする。BPの対人レーダーが出たら鬼に金棒 -- 2007-02-06 (火) 10:31:41
  • すげー楽しい。強いかどうかは別として、いつもの戦いに飽きた時用にアンロックしておくべき --  ? 2007-02-07 (水) 19:52:03
  • アンロックしておくべきかなー [hatena]俺もっとるけどタイタンの中じゃないとなかなか当たらん (T-T (T-T (T-T -- 2007-02-12 (月) 17:01:31
  • ↑の人 こいつの本当の力を知らないなー (..; (..; 絶対いるって (^^) (^^) -- 2142? 2007-02-12 (月) 17:04:26
  • そうかなー・・・・まあそういうことで (^-^ (^-^ 。みなさんアンロックしよう [tip] [tip] -- いいのかな? 2007-02-12 (月) 17:06:34
  • 相手を狭い場所に誘いこむか、突然の接近戦で奇襲をかける時、力を発揮。隙をつければ3KILLなども可能 -- 2007-02-12 (月) 17:21:09
  • 拾って使ってみたけど、これはすごいね。 -- 2007-02-14 (水) 11:45:11
  • 俺も好き [heart] -- 2007-02-18 (日) 09:58:20
  • これはどんな体勢でも安定してるのでいきなりジャンプしたり、伏せたり踊るように戦うと強い! -- 2007-02-19 (月) 02:13:08
  • タイマンなら最強の武器かも -- 2007-02-19 (月) 23:45:28
  • 追加武装の対人グレネードを装着すればもう無敵だなw -- 2007-02-20 (火) 00:00:28
  • 個性的な銃だよね。接近戦用だから、アサルト以上の立ち回りと射撃力が要求されるし。印象としては、このゲームの酸いも甘いも噛み分けた玄人が好む「珍味」みたいな装備だと思った。 -- 2007-02-20 (火) 03:33:55
  • pingによって信頼性が大きく変わるのが欠点( ´・ω・) 必殺距離でもたまにVossに撃ち負ける・・・ -- 2007-02-20 (火) 06:50:56
  • ↑↑↑追加武装ははっきりいって弱いらしい。遠距離でも攻撃手段があるってのは良いんだけど… -- 2007-02-20 (火) 14:44:53
  • 好きになるのは自由だが、常にこれを持ちあるいているような使い物にならない兵士にだけはなるな。状況に応じた兵装選択も技術の一つ。 -- 2007-02-21 (水) 15:26:00
  • ↑良い事いうじゃないか。 -- 2007-02-21 (水) 21:47:20
  • 常にこれ持ち歩いてても、武器の特性にあった戦い方・立ち回りをしていれば問題ないと思うが -- 2007-02-22 (木) 01:31:07
  • MGが足りない状況でSGにこだわるな。ってことでしょ。そういう状況あるかは分からないけど。   武器に合わせて戦い方を選ぶだけでなく、状況に合わせて武器も選ぶようにしよう。っと。 -- 2007-02-22 (木) 18:09:05
  • 使っていて楽しい武器 -- 2007-02-23 (金) 17:23:10
  • NS -- 2007-02-24 (土) 04:13:29
  • 対人ソナーと合わせて使えば、旗本での攻防に一役買える武器だと思う。二発で殺せる腕が必要だが -- 2007-02-24 (土) 04:14:57
  • これ1マグで7人抜きしてみ。脳汁出るから。 -- 2007-02-24 (土) 13:06:54
  • 2 -- 2007-02-27 (火) 06:41:42
  • 近距離HSでストレス発散出来る武器 遠距離勘弁 orz -- 2007-02-27 (火) 17:26:56
  • 初弾HSを狙える人ならかなりの強さを発揮。そうじゃないと近距離で二発確殺といっても二発目を撃つ前に殺傷されることも多い。せめてもう少し発射間隔が短ければ。かゆい所に手が届かない、そんな感じのする銃。 -- 2007-03-06 (火) 14:43:56
  • 普通にこれ最強だろwww5人とか余裕でころせるぞww -- 2007-03-08 (木) 11:31:43
  • へたれ中距離支援兵だった僕も最前線に突っ込む楽しみを知りました。そんな武器。 -- 2007-03-08 (木) 21:27:30
  • 一発で殺せなかった時に伏せたりジャンプしたりすると生存率あがる -- 2007-03-13 (火) 11:54:20
  • Ganz同様どう見ても上下ダブル銃身。  右クリRDXランチャーにならんかなぁ -- 2007-03-23 (金) 05:04:02
  • 糞弱すぎる。 5辰らいまでの距離でHS出来る場合のみ強い -- 2007-04-02 (月) 17:46:18
  • 突撃兵ライフルオプションのショットガンと使い心地変わらない。ゴリアテ一番席のショットガンみたいにもう少し集騨性上げてくれてもいいのに。 -- 2007-04-03 (火) 20:59:51
  • 超近距離戦で相手が突撃兵だと一撃で仕留められない場合に負けることが多い。 -- 2007-04-04 (水) 18:45:07
  • ↑だな。 ライフゲージ満タンの巧い突撃VOSS相手だと、一発喰らわしても2発目までに横移動撃ちで殺られるな。 -- 2007-04-06 (金) 00:22:54
  • 装弾数とクリップ2減らして、威力を2上げて欲しい。 -- 2007-04-08 (日) 00:52:44
  • 敵が偵察兵援護兵工兵の場合HSをすると、一発wwでも、突撃兵の場合横撃ちでいつもくるからうてないんだよww -- 2007-04-09 (月) 21:56:30
  • なるほどwwすげーわかりやすいwwww -- 2007-04-10 (火) 17:57:26
  • ↑×2 まず きみは、 ちゅうがっこう ていど の こくご を がくしゅう してから ここ に かきこんで ください  -- 2007-04-10 (火) 18:00:33
  • ↑↑↑日本語でおk -- 2007-04-10 (火) 18:45:46
  • ↑↑↑↑要するに突撃兵のように動き回ってる奴には、HSを狙う前にいつも撃ち殺されるって事なんだね。 -- 2007-04-12 (木) 00:02:20
  • 頭狙うよりも最初から胴体X2で倒すつもりで使ったほうがいい。 -- 2007-04-14 (土) 13:52:27
  • 胴体X2でいこうとすると突撃兵に負ける罠。 HSしてこそ真価を発揮する武器。 -- 2007-04-17 (火) 19:04:09
  • HS前提で行かないとただの豆でっぽう。voss、bourに一瞬で撃ち負けて終わり。酷い惨劇になる・・・というかなった。 -- 2007-04-19 (木) 18:25:50
  • 正面から撃ち合う武器じゃあないだろうに。Silo, Titan防衛時に敵の背後もしくは横から襲えば分隊ごと殲滅も可能。 -- 2007-04-19 (木) 18:57:54
  • 横からでタイタンはよほど軽くないと無理じゃないか?まぁスペのせいでガクガクするからなんだが -- 2007-04-19 (木) 19:08:32
  • ソナーを持って敵の後ろに回り込もう。正面からの打ち合いでアサルト2人を抜くのは難しい --  ? 2007-04-19 (木) 19:30:29
  • 修行が足りん -- 2007-05-02 (水) 11:28:00
  • ↑2:当然敵軍も対人ソナーを使うからミニマップをきちんと見る兵士が相手だと結局正面からの撃ち合いになる。 -- 2007-05-02 (水) 21:13:36
  • この前この武器を持った准将の人が突っ込んで来たんだけどこの武器で6人全員やられたww神業だぁ -- 2007-05-04 (金) 20:22:56
  • ソナーで最初突っ込んで何人いるかを確かめたり近くにいるとかを確認してから突入しないともし遠い距離にいてこちらに気づいたらこっちの負けだしねwwこの武器はソナーのアンロックがないと使い道がねぇ(悪魔でも俺的) -- 2007-05-04 (金) 20:26:25
  • 使えないって事はないけど、確かにソナー使い始めてから使いやすくなった。万全を期すなら、敵もソナー使っててこっちがばれてるかどうか、ミニマップでアタリつけてからの方がいいかな。 -- 2007-05-05 (土) 00:32:53
  • 敵を遮蔽物から確実に追い出せるのが素晴らしい、飛び出したところをGET -- 2007-05-06 (日) 03:08:44
  • 漢の武器 わざと真正面から勝負を挑み、1発HSを決めた時は居合い斬りに似た感触がある -- 2007-05-06 (日) 12:24:56
  • もし、この武器を使いこなしたいのなら、ソナーとスタミナ系アンロック全てを獲得しておくことをオススメする。最終的に一番必要なのは奇襲を行うタイミング判断なのだが。 -- 2007-05-11 (金) 01:48:22
  • ショットガンという割にはあまり広がらない(有効範囲内で)。照準よりも少し大きく広がる程度なので、近距離だからといって狙いが甘いと倒すまでに3−4発かかる -- 2007-05-11 (金) 07:12:20
  • 1発で仕留められるまでバレずに懐に潜り込め!最悪でも2発で倒せないと死亡確定w -- 2007-05-11 (金) 21:42:03
  • 結構中距離でも結構殺せると思う。大抵こっちが先にやられているが・・・ -- 2007-05-12 (土) 14:31:26
  • ↑日本語おかしかった。sry -- 2007-05-12 (土) 14:32:53
  • 敵がいるとわかっているところでは敵がしゃがんでいるか立っているか見極める勘(予測)が必要。ソナーやUAVが必ずあるとは限らないので一発勝負のこの武器では他の銃に比べて特に射撃能力と一緒に身に着けよう -- 2007-05-12 (土) 17:32:22
  • 敵に真正面から捕捉されない様な、慎重なルート選びと敵の死角を取れる立ち回りも重要になってくる。ついでにグレネードの遠投も覚えておきたい。 -- 2007-05-17 (木) 20:16:38
  • 接近戦専用なのだからARショットガン程度の連射力は欲しいね -- 2007-05-22 (火) 09:02:31
  • いまだに拡散した弾がどう飛ぶのか分からん 中距離からそのマイルドな広がりを利用して1マグ1〜2キルしてるが弾数無限の援護兵だからこそ出来る技 もちっとケチらせてください -- 2007-05-29 (火) 19:29:23
  • 騙されてはいけない。1発でしとめ損なったらすかさずピストルに切り替えましょう。 -- 2007-06-24 (日) 07:36:49
  • 最近外鯖行くと、コレが結構飛んできて正直ウザイ。 -- 2007-06-24 (日) 17:40:49
  • ↑なんか間違えてないか? -- 2007-06-24 (日) 19:44:15
  • 外国鯖ではよく見られる。 -- 2007-07-10 (火) 00:23:36
  • あまり強力なのも考えもんだ。間違えて、見方を撃ってしまった時など・・・。他の銃なら、すぐに射撃を止めれば「ゴメン」で済む事が多いが、こいつだと死んじゃうからな( ;^^)ヘ.. -- 2007-07-15 (日) 13:35:05
  • もうまもなくもっと連射できるようになって帰ってくる 援護兵たちよ!ショットガンをもって立ち上がれ! -- 2007-07-17 (火) 21:53:45
  • ↑どれくらい連射できるようになってるのかな?突撃兵のショットガンくらい? -- 2007-07-17 (火) 23:58:43
  • BF2のアンロックショットガン程とは言わないが連射出来るようになると至近距離で最強になるな -- 2007-07-18 (水) 23:58:43
  • ↑あれはフルオートとセミオートショットガンだから再現したらMG持ちがいなくなるだろw -- 2007-07-19 (木) 07:16:22
  • ↑でも俺はフルオートのが大好きだったよ ああいうイロ物が一つ位2142にあっても良いと思うよ -- 2007-07-19 (木) 18:40:13
  • ↑色物であればRDXランチャーが(ry -- 2007-07-24 (火) 06:40:13
  • ↑ 色物ゆーな これからは簡易爆発物処理機としても機能するんだぜ -- 2007-07-24 (火) 15:15:17
  • 「簡易爆発物処理機」とは、どういう意味?? -- 2007-08-08 (水) 13:24:39
  • ↑RDXランチャーの弾丸は次パッチから爆発物誘引機能が付く=爆発物処理 -- 2007-08-09 (木) 07:03:51
  • Titan内ではClarkとAdvanced Ammo Hubで十分。守りたければセントリーガンも持つと○。 -- 2007-08-10 (金) 12:16:02
  • とにかくソナーアンロックしてからがこの武器の真骨頂。ズバンズバンと抜いてやれ -- 2007-08-12 (日) 18:50:16
  • 胴体のど真中撃つより、ちょっと頭寄りに撃ったほーがダメージが多くてちょっと距離あっても1発が多いきがする。1発で殺せるため、1発と2発目の間にダッシュなどを挟んで近づいたり、一瞬だけ顔出して撃ち逃げなどもできてその点では便利。着弾範囲が固定なので移動しながらの戦いに強い。相手も動かざるおえない状態(相手の周りをぐるぐる周ったり建物の角に逃げ込んで追いかけさせる)に持っていけるとチョット有利。 -- 2007-09-11 (火) 21:19:54
  • フェンス越しでの戦いでも少し有利なきがする。要検証 -- 2007-09-11 (火) 21:21:04
  • 至近距離の鬼 -- 2007-10-09 (火) 14:57:27
  • 旗本に突撃したり、こちらから攻める場合、どうしても一度は広い場所に出なければならず、ショットガンでは不利。ショットガンで戦う場合は、建物などか密集したり敵と遭遇する場所が全て近距離の場所に陣取り、歩兵ソナーを仕掛けて防衛すると真価を発揮する。防衛する時も待ち伏せるのではなく、曲がり角などで飛び出たら目の前に敵がいる位置まで待って自分から飛び出て攻撃するほうが、相手の不意をつける。敵は曲がり角の先に敵がいることを警戒しているので、いきなり目の前に飛び出してこられた方がタイミングを逃す。 -- 2007-10-09 (火) 19:12:53
  • EMP自爆したらサイトが消えて撃てなかった、照準を画面にマジックで描くべきだろうか? -- 2007-10-13 (土) 02:47:23
  • ↑サイトが消えても撃てないわけではない。敵を正面にして予測撃ちすれば意外と倒せる。 -- 2007-10-13 (土) 08:55:05
  • 撃ったけど右にずれてしまって、カウンター。相手立ち止まっていて負けたから、いかに照準に頼っていたかということを再確認。 -- ↑×2です? 2007-10-13 (土) 11:11:06
  • まだアンロックしたてで経験不足だからだとは思いますけど、意外に照準がシビアで扱いが難しいですね>< せめて戦闘距離10程度ならばターゲットがセンターに入ってさえすれば即死という武器なら・・・武器間で妙なバランス調整をせずに、武器の特性が活きる様なとんがったゲームデザインはダメなんですかねぇ。 -- 2007-10-14 (日) 10:39:21
  • β1.40でやってみたんだが、マジ連射力すげぇww -- 2007-10-21 (日) 13:47:39
  • 意外に照準がシビアで、一撃で倒せず反撃もらって泣く場面が多かったので、それは頼もしい限りですね。 -- 2007-10-23 (火) 20:34:19
  • DAO-12マダー・・・ いやそれは工兵に欲しいwww -- 2007-10-25 (木) 19:28:16
  • 遠距離のネズミ -- 2007-10-28 (日) 12:36:52
  • さっさとアンロックしてえ -- 2007-11-10 (土) 23:12:33
  • 1.25以前は連射力に難があり、一発外すと死の危険が付きまとっていたが、1.40になってから連射力が強化され、近距離での殺傷力が格段に向上した。アンロックして損は無いかと -- 2007-11-15 (木) 14:35:51
  • 1.25以前は遅すぎて1.40では連射速度が速すぎて違和感がTT 個人的にはもう少し遅くても良いから当て易くして欲しいです。 あと12X12 -- 2007-11-15 (木) 22:06:23
  • では威力不足じゃないですかね? ARの性能強化があったお陰で、接近戦特化の割には弱すぎるような。 -- 2007-11-15 (木) 22:11:15
  • ほぼセミオートショットガン的感覚で発射可能 うっひょこれはTueeeee -- 2007-11-16 (金) 21:50:08
  • 連射できて凄くはなったけれど、2142では市街戦でさえショットガン使うような接近戦になり辛いし、あんまり脅威に感じないですねぇ。 -- 2007-11-16 (金) 22:47:48
  • 連射できることで『ショットガンの恐怖』が感じられるようになった。良い改善だと思う。 -- 2007-11-16 (金) 22:52:01
  • 今までがスナイパーライフル並みに一発必中を求められる武器だっただけに今回のアップデートは嬉しい強化 -- 2007-11-17 (土) 21:25:22
  • ↑*2 ねぇよたこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2007-11-19 (月) 00:22:22
  • 乱射が効くようになって接近、近距離で仕留め易くなった気がする -- 2007-11-20 (火) 00:29:16
  • コンクエやってるがこれは強化されすぎ・・ -- 2007-11-25 (日) 18:51:01
  • 装填音変わってないっぽい?音聞くと連射速度変わらんように聞こえるけど、いざ撃ってみると連射力すさまじすぎる -- 2007-11-25 (日) 19:36:45
  • 散弾にしては1発の威力が高いので、実質的な強化になってます -- お兄さん? 2007-11-26 (月) 08:48:53
  • にわかClarker増えたね・・・でもAim下手なやつ多いせいか逆にご馳走です -- 2007-11-26 (月) 13:10:04
  • 僕はしいたけの精霊だよ -- 2007-11-26 (月) 18:01:25
  • 『下手な鉄砲、数撃てばあたる』とか言うけどホント下手な奴は1発も当らない。我がSCARの糧となるがいい。 -- 2007-11-26 (月) 19:11:25
  • ↑そんな貴様は我がBaurの贄となるがいい! -- 2007-11-27 (火) 03:27:58
  • BaurとSCARが喧嘩しちゃ駄目だろwww -- 2007-11-28 (水) 22:55:41
  • ↑wwwwwww -- 2007-11-30 (金) 10:40:22
  • 使いやすくなったので拠点突入にはコイツで敵を撃ち倒し、拠点防衛には旗下に近づかれないようにデフォのLMGで弾幕、と使い分けている。 -- 2007-11-30 (金) 22:59:14
  • 21××年、クラークショットガンの不具合を解消するセット一式が無償配布され、設計当初の連射速度を獲得した。開発部は「発注時の間違い」として、民生用の連射性能を落とすためのリミッターパーツを全ラインに投入してしまったと釈明した。 -- 架空の報道、冒頭の一説? 2007-12-02 (日) 19:04:08
  • VossやKrylov相手に接近戦で撃ち勝てねぇよ!って時にはコレ -- 2007-12-24 (月) 09:04:40
  • 近接時に強いといってもそれなりの腕が必要。中途半端に使うと逆にカモにされる。 -- 2007-12-26 (水) 0:20:40
  • 近接戦闘主体で移動撃ちに慣れている人なら比較的すんなりと使いこなせるようになるハズ・・・撃つと同時に跳ね上がった銃口を下げるクセをつけておく事 -- 2008-01-13 (日) 12:23:18
  • フリンチングさせるつもりで下げながら打てば連射で当てられるけど、練習が要るね。 -- 2008-01-13 (日) 17:22:42
  • オレだったらこれ持って行くならパイラムにするネ -- 2008-02-15 (金) 23:37:14
  • 工兵じゃ歩兵ソナーや何より弾箱もてんがな -- 2008-02-23 (土) 12:19:24
  • ショットガン殺傷ピンもらいました。これからもお世話になります。 (// -- 2008-03-28 (金) 00:39:08
  • もらえん・・・orz -- 2008-04-03 (木) 00:39:05
  • 殺傷ピンを得るということは、AIMと立ち回りが上手くなった証。一つの通過点だな -- 2008-04-03 (木) 01:01:07
  • これが強化されてからジブ料金所が地獄になった -- 2008-04-03 (木) 10:14:03
  • 対人戦に自信が持てる武器。5キルピンなんてフツーにもらえます。 -- 2008-04-05 (土) 01:34:47
  • かなり強力な武器。立ち回りうまくなると1マガジンで5キルピンもらえることも (^-^ -- 2008-04-28 (月) 14:34:03
  • パッチが当る前の方が使いやすいと感じてるのは自分だけかな… -- 2008-04-29 (火) 03:48:12
  • ↑同意。連射が効くことによってあせって全弾撃ち尽くしてしまうことが多い。まぁ、落ち着いて撃てばいいのかもしれないが。 -- 2008-05-01 (木) 19:16:07
  • なぜ工兵にこれをくれなかったし・・・ -- 2008-08-30 (土) 14:21:08
  • 確かにいえてる・・・ -- 2008-08-31 (日) 23:15:54
  • これ持ってタイタン内部で無双してるのは俺だけじゃないと信じてる -- 2008-09-18 (木) 20:10:54
  • コレに頼ってるようじゃまだまだダナ (OO; -- 2008-12-13 (土) 15:06:05
  • 対人ソナー必須のタイタン内ではショットガンが扱えないと話にならない -- 2008-12-14 (日) 00:18:24
  • ある意味援護兵の命ともいえる武器だなw -- 2008-12-16 (火) 21:11:54
  • 今日始めて使ったが予想以上の威力にびびた -- 2008-12-17 (水) 19:40:14
  • ↑確実に当てる事を心がけよ 後は敵との距離 -- 2008-12-17 (水) 23:05:53
  • 対人ソナーと中距離探知機でやるとすごいことにw -- 2009-01-04 (日) 19:06:17
  • 連射速度良好。1発はずしても威力と弾薬数でモノを言わせられる。 -- 2009-04-01 (水) 07:07:17
  • 遠距離に敵がいたらあなたならどうする?! -- 2009-06-21 (日) 21:20:30
  • 気づいていないフリ -- 2009-07-20 (月) 16:18:57
  • 相手との間がひらけていない限り、隠れながら前進してKill。ひらけていたら可能な限り敵の攻撃を避けて突っ込む(← -- 2009-09-25 (金) 21:18:25
  • SGの癖に中距離でもARに負けないし遠距離でもあたってワロタ -- 2009-10-15 (木) 18:50:14
  • ↑×4 中距離遠距離は無限グレネード。近距離はコレ。3人抜きとか余裕でできます -- 2009-10-20 (火) 03:24:41
  • さらに歩兵ソナーとセンチュリーガンを組み合わせると無双できます -- 2009-10-20 (火) 03:26:54
  • 試しに壁に撃ってみると結構な距離まで集弾してるんですよね -- 2009-11-20 (金) 16:05:06
  • ↑×2 -- 2010-01-13 (水) 14:43:13
  • 両方取るのめんどくさい -- 2010-01-13 (水) 14:44:19
  • 外ではどう使えばいいですか? -- 2010-01-26 (火) 19:50:53
  • Benelli M1014に似ている気がする -- 2010-02-20 (土) 23:16:28
  •                                                                                                           有                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            -- 2010-12-31 (金) 20:20:20