Top > 援護兵 > コメント > SentryGun
HTML convert time to 0.016 sec.


援護兵/コメント/SentryGun

Last-modified: 2010-07-14 (水) 21:00:26

援護兵

  • バグなのか仕様なのか、死んでもかなりの間その場に残る。誰かを殺した場合ちゃんとキルにカウントされる -- 2006-10-20 (金) 08:52:48
  • 死角にあるセントリーは脅威。特に見えにくい場所の効果は高い。射撃精度はそんなに高くない。 -- 2006-10-20 (金) 19:47:29
  • タイタン内のコンソール1と2に行く通路で、敵進入側の突き当たりの壁に、コンソールの方向に向けて設置して置くと死角の後ろからの攻撃になるからバシバシ敵が死んでいきます(超近距離だし挟み撃ちで足止めくらって止まる人多いし) -- 2006-10-21 (土) 07:43:47
  • メタルな外観だが普通に銃撃で破壊出来る。逆にグレネードには強い? 壁越しにも敵を察知して無駄弾を撃ちまくるので、威嚇にはなるが地雷ほど確実には敵を葬ってくれない -- 2006-10-21 (土) 12:01:00
  • 一応誤射あるので注意 -- 2006-10-21 (土) 12:09:45
  • 射角は左右180〜200度くらい。目合わせたら飛び回って死角に入るが吉 -- 2006-10-22 (日) 01:41:05
  • タイタンの中でポイント稼ぎいけます、が残念な事に置く場所考えないと壁ばっかり撃ってしまいます -- 2006-10-22 (日) 03:42:42
  • 敵のものと味方のものの識別が困難。青の表示なら味方機、赤の表示なら敵機だが、バグのせいか表示されないことがしばしば。敵のものと勘違いしてライフルをかますと、最大「チームの車両がダメージを受けた!」×5で-5ポイントも被害を受ける。使う人以外には結構迷惑な一面も -- 2006-10-22 (日) 12:45:15
  • 近距離でしか、攻撃力としては期待できない。ただ、屋外でも、発見した敵をマップに表示してくれるので監視カメラとして使える。 -- 2006-10-22 (日) 19:04:11
  • 同じ高さ(直線状)の敵しか撃てない・・もうちょっと上下の射撃を可能にして欲しい -- 2006-10-23 (月) 00:30:36
  • セントリーかわいいよセントリー -- [[ ]] 2006-10-23 (月) 12:44:20
  • 旗取りに来た歩兵を返り討ちにできる。セントリーと違うポイントから自分が撃てば2方向から攻められ相手はタジタジw -- 2006-10-23 (月) 14:23:29
  • エイリアンででてきた自動で撃てるセントリュージュを思い出す -- 2006-10-23 (月) 18:56:41
  • エイリアン2完全版でヒックス伍長が「こいつは使えるぜ」って言ってたよねw これ気に入ってます愛称は「千ちゃん」です -- 2006-10-24 (火) 12:19:14
  • 使用者の状況判断能力によってツンツンにもなるしデレデレにもなる -- 2006-10-25 (水) 17:07:57
  • 某ゲームみたいに破壊したらポイント入るようにならないかな -- 2006-10-26 (木) 07:40:40
  • 敵のと思い味方のを撃ったらチームの車両にry 一気に-4 -- 2006-10-26 (木) 09:33:26
  • だだっ広い場所には置かず、狭いところにおいとく方が役に立つ。 -- 2006-10-29 (日) 10:43:26
  • ナイフで壊す事が出来た。が、その鯖だけの設定だった模様・・・他の鯖で壊れたことは無い(´・ω・`)ハンドガンでも5発で沈む。壊れ間際に360度に弾を撒き散らすので瀕死の方はご注意を! -- 2006-10-29 (日) 18:32:41
  • スナイポライフル等、一撃の高い銃で破壊すると、まき散らさずにそのまま爆破するみたい? -- 2006-10-29 (日) 20:18:27
  • SMGでも近距離で確実に連射したら撒き散らさなかった -- 2006-10-30 (月) 07:17:01
  • 普通に爆発ダメージだと思うが 威力・範囲ともにARグレより低いくらい -- 2006-10-30 (月) 09:53:09
  • タイミングが非常に難しいが遠隔爆弾としても使える。 -- 2006-10-31 (火) 04:15:50
  • ↑ダメージ受けたらほぼ同じ場所に置きなおしてるけど、爆破ダメージ食らわないよ。爆破のダメージはないんじゃないか? -- 2006-10-31 (火) 04:30:39
  • ↑↑セントリガンの爆発はノーダメージ。回復箱や補給箱が爆発して消えるのと同じ。 きっとAR-Rocketなんかのダメージじゃない? -- 2006-10-31 (火) 13:24:14
  • セントリーが稼動中(射撃中)に壊すと周囲に弾をまいてしまうが、非稼動状態で索敵状態で破壊すると、そのまま沈黙する。敵の物と味方の物を見比べるには、直前をダッシュすると反応してピッと音がする。味方のだと反応しない。反応してから1秒後に射撃開始するので、撃たれずに判断もできる。側面と後方から撃て簡単に壊れる。ジープなどにも反応する。 -- 2006-11-01 (水) 07:37:31
  • これ移動してるタイタン内に置くとラグで弾が壁を貫通してダメージ食らうような気がする -- 2006-11-05 (日) 04:27:59
  • 正直この子はいらない子かもしれん パッチでGanzさんが超絶パワーアップしてくれたらいいけどさ まだショットガンルートのほうが… -- 2006-11-05 (日) 18:57:08
  • ↑そうでもない、置く場所次第で全然効果が違う。Ganzが弱すぎるのは同意。 -- 2006-11-06 (月) 00:36:41
  • 自分の隣で前を向けて置くのではなく、後ろを守らせるように設置すると効果大。そりゃ隣り合わせで置いてたらもろともだわ。 -- 2006-11-06 (月) 08:02:08
  • コレを全くの無視は出来ない、迂回するか破壊するかしなくてはならない為、陽動としての効果は極めて高い -- 2006-11-06 (月) 14:42:53
  • これって縦に対する性能はあるのか?坂においたら下向きっぱになってまったく攻撃してくれなかった。でもまぁ、曲がり角のへっこみとかにおいとけば前ばかり気にしてる奴は殺 -- ぬこ? 2006-11-07 (火) 10:19:17
  • 縦の角度変化は無い。高いところに置いおてくと、センサーが反応して当りもしないのに撃ちつづける。 -- 2006-11-07 (火) 16:30:25
  • 角度変化若干ですがありますよ。 -- 2006-11-07 (火) 17:31:49
  • よく見渡せる高台に置いとけば縦でも良い仕事してくれる さっきシングルでAIを虐殺してたからわかる -- 2006-11-07 (火) 18:21:25
  • どんくらいだろうか、高さがわかればさらに使いやすくなるな -- 猫・C・Hellvlem? 2006-11-07 (火) 22:02:32
  • ±10度程度、ほんと気持ち程度 -- 2006-11-08 (水) 11:11:00
  • コイツを破壊するのにグレ一個かマガジンの半分程度を使用するので置かれる身としては厄介。 -- 2006-11-10 (金) 04:09:26
  • これ嫌過ぎる。しかし味方が設置してくれると敵センサーにもなる優れもの -- 2006-11-10 (金) 21:50:52
  • 俺の千ちゃんが一番可愛い -- 2006-11-11 (土) 18:33:33
  • 某ゲームのPCガンみたい・・・ -- 2006-11-12 (日) 13:25:28
  • それは、パーフェクトダークのことを言っているのかー!(AAry -- 2006-11-12 (日) 22:49:12
  • 自分で使うと役に立ってる気がしないが、敵に使われると厄介なものだと思う。正面から銃で壊そうとすると撃ち負けたりする。これに気をとられている間に背後から蜂の巣にされることもしばしば・・・。 -- 2006-11-13 (月) 07:41:07
  • 仕掛け方が悪かったのかもしれんが壁に向かって撃ってるよww可愛い・・・カワイイヨww (// (// -- 2006-11-13 (月) 19:52:45
  • おそらくパッチで視界内に入ってから撃ち始めるようになるんだろうがそっちのほうが凶悪になりそうだな あるー日曲がり角セントリーだよ -- 2006-11-14 (火) 16:53:50
  • セントリーガンか…エイリアン2を思い出すな -- 2006-11-14 (火) 18:19:53
  • タイタン通路で人のセントリーの前にセントリー置く馬鹿が多い。「味方の車両がダメージを受けています」・・・うぼぁぁぁぁ -- 2006-11-16 (木) 16:03:05
  • もうちょい壊れやすくして欲しい -- 2006-11-17 (金) 12:23:40
  • ↑同意、スナの対物ライフル1発で破壊できるくらいにしてほしいものだ・・・ -- 2006-11-18 (土) 22:17:37
  • 人間より反応いいから困るわ...かわいいけどね! -- 2006-11-19 (日) 17:37:39
  • 命中率結構高いよねこれ -- 2006-11-19 (日) 19:20:45
  • 下手な味方より頼りになる時がありますね。防衛とか好きな人は是非 -- 2006-11-20 (月) 18:44:12
  • 防衛スキーな人はこれをまっさきにどうぞ。 -- 2006-11-21 (火) 17:17:41
  • タイタン内では、殺傷能力の有る警報機。お世話になってます。 -- 2006-11-22 (水) 01:09:57
  • これって弾切れあるの? -- 2006-11-25 (土) 13:30:17
  • YASHA -- アーマードコア? 2006-11-25 (土) 23:52:07
  • ↑*2 弾切れは無い、壊れるまで索敵と射撃をしてくれる -- 2006-11-26 (日) 01:22:13
  • 見えない敵を捕捉するのはやめてほしい、こいつのせいで潜入がばれる -- 2006-11-26 (日) 18:19:48
  • ↑赤外線センサー、光学探知システムを利用し・・・ -- 2006-11-27 (月) 01:23:40
  • これ回収できないの?自分の置いたのを壊してもチームの車両がとか出る。いいじゃん俺のだし!拾ったやつだけど。 -- 2006-11-27 (月) 07:51:39
  • ↑できる。ためしにセントリーガンを設置した後Gキー押してみ。AmmoHubで補充した後だと不可能だがな。IPSシールドでも同じように回収できる。 -- 2006-11-27 (月) 21:20:06
  • タイタンなどの守りの必需品  -- 2006-11-27 (月) 22:44:53
  • ・・・これ何個置けるんだ?2つまでならやったが、まだいける? -- 2006-11-28 (火) 20:57:17
  • 1個。次の1個を置くと前置いた分は自爆する。 -- 2006-11-29 (水) 16:44:00
  • 光学迷彩を使われると探知できないみたい。ヘルメットつけてるから手持ちのマシンガンで撃ち殺すけど -- 2006-12-02 (土) 01:53:56
  • ↑探知できない?よく撃たれてる気がするんだけど。 -- 2006-12-02 (土) 16:12:25
  • 赤外線センサーなんだから探知できるだろうが -- 2006-12-03 (日) 08:05:50
  • 赤外線のみだと敵見方の区別がつかない。 -- 2006-12-03 (日) 09:38:36
  • 光学迷彩をつかわれると司令官のスポットにも反応しなくなるし、千鳥もムリポのようだぉ [heart] -- taiidana? 2006-12-03 (日) 12:51:26
  • 自分の置く>敵のサポートのパック拾って置く>自分のパック消えるまでに拾いなおす こんなかんじで理論上は無限に置けるようだ -- 2006-12-03 (日) 15:45:50
  • 一番近い目標に攻撃をする、というわけではないから勘違いしてる人多いのかね。工学迷彩使ってる奴も攻撃してくれるし、しっかりと探知もしてくれる。 -- 2006-12-03 (日) 18:08:50
  • 遠距離で攻撃を受ければ命中弾少ない=長時間引き付けられる。そうすれば、味方の前進を助けられる。  ↑4味方の位置情報と照らし合わせれば区別可能なはず。 -- 2006-12-03 (日) 19:59:29
  • この子視力良すぎだべ、一体どのくらいの距離まで反応するんだ? -- 2006-12-04 (月) 00:42:45
  • 狙撃銃のズーム距離くらいまで反応する。まぁそんな距離になると威力も精度もお察しだが -- 2006-12-04 (月) 11:09:30
  • 弾切れおこして欲しい・・・ -- 2006-12-04 (月) 17:30:26
  • 敵が通る道を見える高台があるとそこに置くといい(縦長のマップ)ただ牽制にしかならないのは秘密 -- 2006-12-05 (火) 12:41:11
  • こいつは支援火器というよりも哨戒兵器。
    敵を察知し、敵の意識を引き付けてくれる使えるヤツ。
    しかし至近距離や複数台並べると恐ろしい殺戮兵器に。
    特にタイタン… -- 2006-12-07 (木) 22:15:16
  • 弾威力強すぎ…タイタン -- 2006-12-15 (金) 00:31:36
  • 援護兵でこれ使うととても可愛く感じる。しかし50連発したらリロード、くらいの設定があってもいいのではないかと思う。 -- 2006-12-17 (日) 11:49:32
  • ごめん訂正。リロードじゃなくてオーバーヒートです。 -- 2006-12-17 (日) 11:49:54
  • >弾切れ無し←一体何を弾丸としてるのか謎だ。千ちゃんの内部は4次元空間。 -- 2006-12-21 (木) 18:00:09
  • 弾制限かけるべきだな〜とほったらかしで見ていて思う -- 2006-12-22 (金) 15:54:58
  • Titan内部で壁抜け感知はいかがなものかと。 -- 2006-12-24 (日) 09:20:51
  • 壁抜け感知どころか壁貫通して弾飛んでくるからな -- 2006-12-27 (水) 02:16:49
  • 至近距離で遭遇すると即死するため、かなりえげつなくなった -- 2006-12-27 (水) 14:09:44
  • 素晴らしい冬休みですね -- 2006-12-28 (木) 21:09:05
  • 車両扱いはやめて欲しい…壊しづらい… -- 2006-12-30 (土) 15:10:42
  • ↑敵のものだと思って撃ち壊したら「チームの車両がダメージを受けた」...。俺もよくハマる罠。 (T-T -- 2006-12-30 (土) 17:21:21
  • あんまり意味ないけど、車両扱いだから修理できる。 -- 2007-01-01 (月) 04:16:50
  • 兵士、車両を区別する機能を備えており、攻撃のパターンの変更や誤射の削減を実現している。 まるでしてないな -- 2007-01-01 (月) 22:18:00
  • これ敵と味方の区別どうやってつけるんだ? -- 2007-01-02 (火) 01:52:26
  • 敵のはカーソル当てると赤いアイコンが出る -- 2007-01-02 (火) 03:13:10
  • バグの所為で出ない場合もある -- 2007-01-02 (火) 08:58:17
  • どうしても判別できなかったら1,2発打てばいい。太い円状の当たり判定がでたら敵のもの、出なかったら味方のものだ -- 2007-01-03 (水) 00:47:43
  • ↑いやちょっと待て、チーム車両誤射しない為に見分け方を考えなきゃいけないんじゃなかったか? -- 2007-01-03 (水) 05:42:25
  • ミニマップに表示されてたら味方って判断してるけど、これも表示されないことあります? -- 2007-01-03 (水) 11:25:41
  • ↑↑いや、2発までなら「チームの・・・」は出ないよ。壊れることもないし -- 2007-01-03 (水) 17:23:40
  • ↑Baurなら1発でも「チーム・・」が出る。 ダメージで出るか出ないかじゃないか? -- 2007-01-03 (水) 20:41:00
  • ↑そうかな、いつもBaurで2発うってチェックしてるけど出たことは無いな 表示が無いだけでマイナスされてるってことは無いよな・・・? -- 2007-01-04 (木) 03:49:42
  • 味方のはマップに表示される>o←こんな感じに -- 2007-01-09 (火) 01:56:57
  • 近距離ショットガンなら一発で破壊可能 -- 2007-01-10 (水) 00:58:52
  • ハンドガンで確認か・・・?接近戦してるときはそんな余裕ないよな。 ちゃんと表示されるようにならないかな -- 2007-01-11 (木) 11:50:41
  • 遠くに設置した千鳥が壊されただけでも使用者はそこに敵がいることに気づくことができる。最後の最後まで仕事します、こいつは。 -- 2007-01-25 (木) 13:37:47
  • 千ちゃん目良すぎ・・
    対岸から撃ってくる。索敵範囲何とかして・・
    弾の当て所で耐久度変えてほしい。本体じゃなくてセンサー(らしきもの)に当てるとスナイポなら一撃破壊とか。
    EMP使うと敵味方区別つかなくなるとか弱点欲しいよな。 -- 特攻爆破蓮根? 2007-02-08 (木) 13:28:24
  • {これ置いてから、弾を補給して、もう1こ置くと先置いた方が壊れる (^^; (^^; }; -- 無駄使い? 2007-02-10 (土) 09:37:12
  • 敵のリスポン場所において置くと効果的に嫌がらせできる -- 2007-02-10 (土) 19:05:22
  • ↑x3 TKで処(ry -- 2007-02-14 (水) 19:22:56
  • タイタンでミサイル削り作戦に移行せざるを得なくなる原因。これ3台置いてあると侵攻はほぼ不可能。弾数制限やっぱあったほうがよかったって。 -- 2007-02-16 (金) 00:06:31
  • 千ちゃんで敵ぬッ殺すと殺傷支援くらいでええんちゃう・・? -- 2007-02-16 (金) 00:57:59
  • ↑2・・・1人で行ったら突破不可能だが・・・wikiの「タイタンモード」にも書いてあるが壁越しに反応するのを逆手に取って兵士1人が壁の向こうで千鳥の銃口を全部ひきつければいい。むしろ通路防衛側が千鳥の銃口が囮のいる壁向こうに向いているようならコレを排除しなければならない。3台並んだ千鳥よりもコンボラ&ロケットの弾幕を潜り抜ける方が難しい。 -- 2007-02-16 (金) 06:01:35
  • 千ちゃんの壁抜け射撃なんとかなりませんか・・・? -- 2007-02-16 (金) 12:48:30
  • Titan内の壁抜け探知、射撃はかなりえげつないが、要所の防御では大変役に立つ。 -- 2007-02-18 (日) 23:11:24
  • 限られた状況下では敵の殺傷は期待できるが、その他の場合は過度に期待しない方がいい。殺せたらラッキーぐらいの感じで。ただ、探知距離が長いためポイントには繋がらなくとも敵の牽制には使える。これを設置したらすぐに後ろに下がって距離をとること。ARが飛んでくること多々あり。中・遠距離から狙撃してる人のところには撒くな。存在がばれる。 -- 2007-03-06 (火) 14:37:31
  • タイタンで壁透過して索敵・射撃するのは直せないのかねぇ・・ -- 2007-03-07 (水) 08:12:42
  • 野外でこんなもので死ぬやつはめったにいない。索敵・威嚇用。射線は長ければ長いほうが良い。狭い場所には置くな、補充時間がもったいない。 -- 2007-03-07 (水) 19:24:05
  • 千ちゃんに殺されはしないんだけど、見つけたら放置するわけにもいかず、セミオートでぺちぺちと撃つ(俺Baur使い)。千ちゃんも抵抗してくるのでノーダメージとは行かず、壊した後の体力回復とリロードで結構な時間足止めされてしまう。 -- 2007-03-09 (金) 01:22:40
  • Sentry設置しても、作動しないサーバーがあるのは何故? -- 2007-03-09 (金) 10:22:29
  • 自己回復できる突撃兵相手だと威嚇にしかならないが、他兵科には効果有り。 -- 2007-03-11 (日) 19:42:08
  • 初めてデモ映像で千ちゃん見たときは映画エイリアンの如く「これで皆殺しだ」とほくそ笑んだものでした。俺がバカだったよ・・・。 -- 2007-03-13 (火) 01:03:12
  • これで殺傷まではいかなくても、殺傷支援ポイントがかなり入ってくる -- 2007-03-23 (金) 13:01:33
  • 次期パッチで若干、反応範囲が狭くなりました。 -- 2007-03-26 (月) 04:31:50
  • タイタン内でコイツマジウザイ。壁抜けしやがるからただでさえ重いタイタン内がもうぐちゃぐちゃ。突入しても千鳥3機とかマジ終わってます。また、援護兵でこれ持って何処に設置しようかなと延々と躊躇している糞をよく見る -- 2007-03-31 (土) 23:37:50
  • 俺隊長 指示どおり動いてくれるのは千ちゃん君だけだ。 -- 2007-04-04 (水) 15:48:21
  • ヘッドセット買ったら? -- 2007-04-04 (水) 22:24:19
  • これタイタン内の通路を突破するときかなりうざいです。・・・千一機それに援護兵一兵で通路一つ守れますまぁシリュウダンを投げてきたら終わりますけど・・・まっ狭い場所に置くとかなり有利・・・っていうか一番有利なのが敵兵がいつもよくとおり道に置くことwwでも、味方がたくさんいるそれに裏から行こうとしてるところにはもちろんそんなところには置くな -- 2007-04-06 (金) 09:55:22
  • ↑日本語でおk -- 2007-04-06 (金) 12:07:12
  • ↑↑日本語でおk -- 2007-04-06 (金) 17:12:28
  • タイタン通路に設置したとき、たまーにズルズルと下がりつつコンソールまで達して爆発することがある。何がしたいんだ千ちゃん… -- 2007-04-06 (金) 17:27:46
  • ↑タイタンが動くせいだな 同様に死体がずりずりと動く事がある。うつ伏せ状態だとマジ怖い 貞子こっちくんなw -- 2007-04-09 (月) 06:23:01
  • これはもろいw狙撃ニ発で終わる? -- 2007-04-09 (月) 21:53:01
  • 狙撃できるような所にはあんまり置いてないけどね。正面には絶対立てない恐ろしい子 -- 2007-04-13 (金) 19:02:27
  • ↑↑狙撃2発で破壊は可能。でも1発目で狙撃距離でも反応して反撃してくるので、突入支援でもない限り撃たないほうが無難。逆に言えば、コイツはスナイパーを攻撃できる能力がある。 -- 2007-04-13 (金) 23:19:22
  • 狙撃で壊すときに、正面に突っ立ったまま堂々と2発撃つやつはそうはいないよ。 遮蔽から身体を出して撃つ→すぐに身体を隠す、セントリの弾が来る間は隠れておく→弾が来なくなったら撃つ。→くるくる回ってボン (^_-   今までセントリを狙撃で破壊するときに脅威だと思ったことは一度もないけどなぁ -- 2007-04-14 (土) 12:14:49
  • そもそも狙撃の距離だと弾は飛んでくるけどほぼ当たらないんだが。 -- 2007-04-14 (土) 13:46:11
  • 当たっても距離減衰の影響で2とかだしね -- 2007-04-14 (土) 22:00:23
  • 360度回る千ちゃん。こわいよ。 -- 2007-04-16 (月) 00:24:42
  • 千ちゃん弱体化です… -- 2007-04-25 (水) 23:12:01
  • ∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい -- 2007-04-26 (木) 00:34:12
  • 狙撃で一発。 -- 2007-04-26 (木) 02:10:30
  • 威力は増したような気がするが・・・ -- 2007-04-27 (金) 12:29:40
  • ♪やわらか千ちゃん、やわらか千ちゃん -- 2007-04-27 (金) 13:21:45
  • 身長程度の高さから落ちただけでクルクル回り爆発する千ちゃん やわらかいよ! -- 2007-04-27 (金) 13:59:15
  • 耐久性が落ちたせいなのか、戦場でみかけることが極端に減った -- 2007-04-28 (土) 16:48:40
  • 代わりに赤いシールドがぽつぽつ落ちてるのをよく見かける -- 2007-04-29 (日) 06:59:59
  • 一時期は硬い監視カメラとして使ってたけど今は対人ソナーとEMPグレが定番装備です。 -- 2007-04-29 (日) 20:54:29
  • まるでスペランカーの様な貧弱さよ、、、 -- 2007-04-29 (日) 22:41:32
  • でもまあ、今でも十分使える性能だと俺は思う -- 2007-05-03 (木) 01:16:45
  • タイタン内でこれは必須かもww -- 2007-05-03 (木) 12:15:52
  • 柔らか千ちゃんの心は一つ♪生き延びたい♪生きn(ry ttp://anime.livedoor.com/theater/2.html -- 2007-05-05 (土) 13:31:25
  • オモチャになった・・ -- 2007-05-10 (木) 00:19:38
  • 芋にも潰せる柔らか兵器。危険を冒して仕掛けたあと、一瞬で潰された後の援護兵の悲しさったらないね -- 2007-05-10 (木) 17:26:37
  • まあ何回でも出せるんだし、本来はこういう物なんだよ・・・・前の性能を思うと、かなり寂しいが・・・ -- 2007-05-11 (金) 00:30:08
  • ゴミだねこれ。これに頼っている限り、本人の成長は望めない。 -- 2007-05-11 (金) 01:50:24
  • 千ちゃんと自分が一緒に攻撃できるような配置をするのがいいかも。有効距離内であれば、「なかなかの命中精度をもったサブマシンガン」みたいなものである。自分の攻撃範囲内に設置して、ダメージ補助を期待する感じ。殺傷はあまり期待しないほうがいい -- 2007-05-11 (金) 02:52:55
  • 開けた場所に向けて置いておいても意味がない。曲がり角等、距離を取れない場所に設置するのが効果的 -- 2007-05-11 (金) 07:07:35
  • これに一日一回は殺されるよ 俺はw -- 2007-05-18 (金) 01:47:10
  • BERLINで建物の角を曲がった先に4台の柔らか千ちゃんが待ち受けていた。思わず爆笑。十字砲火を浴びて即死んだ。敵の千ちゃんはレーダーに映らんからなあ。 -- 2007-05-18 (金) 16:56:18
  • 最近これ持ってくヤツみかけないな・・・。 -- 2007-05-18 (金) 20:43:10
  • ポッドの操縦に失敗して敵タイタンの射出ポットかエンジン辺りにたまたま着地した時、敵セントリーが反応してたので、ためしに壁際にセントリー設置したらしばらくして敵3人殺してた。通路のどの辺なのかな。 -- 2007-05-20 (日) 21:01:41
  • ↑それ不正行為扱いだからやめといたほうがいいぞと -- 2007-05-22 (火) 19:05:56
  • タイタンバグはパッチで修正されなかった? -- 2007-05-23 (水) 05:17:28
  • ↑9 成長は望めないもクソも、タイタン以外でコイツに依存する場面なんぞあるのか……? -- 2007-05-23 (水) 14:47:37
  • 入り組んだMAPで単独もしくは少数で敵ソナーが想定される前線に進軍、こいつを後方警戒用に置きソナー頼りに背後から奇襲を狙う敵兵を返り討ち。前のコメントにもあるが、「こいつは対人ソナーに映らない。」 -- 2007-05-23 (水) 20:51:26
  • 千ちゃんは進行方向の逆向きに置いとくと、敵が味方のと勘違いして撃ち殺されてる時があって結構面白い -- 2007-05-25 (金) 22:11:05
  • ↑あとドッグタグ狙ってるオバカさんにも有効。 -- 2007-06-06 (水) 18:56:23
  • 耐久力を元に戻して、弾数制限にしてほしいな・・・・ -- 2007-06-07 (木) 11:10:39
  • でも弾数制限式にするとアモヒアで補充できることになる=新生ポイント厨の誕生 -- 2007-06-18 (月) 13:26:17
  • タイタンで真面目に司令官やってるときに、柔らか千ちゃんを1番通路に置いておいた。コンバットPin取るわ10キルピン取るわで、結果は11キルでした。嘗めると結構怖いかも...何処に置いたかって?考えましょー (^^; -- 2007-06-18 (月) 17:27:52
  • さすがですね^^ おめでとうございます^^ すごすぎる^^;; -- 2007-07-06 (金) 11:04:10
  • 当たらん・すぐ壊れる=オマケ -- 2007-07-09 (月) 23:16:51
  • 工兵のバーナーで修理すると、ちゃっかり修理ポイント貰える。煙噴いてる千ちゃんあたりが食べ頃ね。 -- 2007-07-23 (月) 19:18:40
  • すぐ壊れるのは置く場所が悪いと思う、きちんとした場所に置けばそれなりに仕事をしてくれます。まぁ当らんでも敵の牽制もこいつの仕事のうちだしね。-- 2007-08-11 (月) 1:43:40
  • 数十発連射したら2〜3秒リロードするようにして耐久力を元に戻せばいいと思うんだが -- 2007-08-11 (土) 04:58:21
  • コンソールのある通路に置いておくと敵が来るのがわかるので探知機代わり -- 2007-08-24 (金) 16:39:38
  • 敵が来る前に置いとくと、敵がこれを攻撃する→弾が減る+ダメージちょっとは受ける→敵はリロードorHP回復or弾数少ないまま→そこに突撃すると勝率増加。 -- 2007-09-11 (火) 21:24:16
  • ↑向かってきた敵兵が一人だけなら確かに勝率は上がるだろうが… -- 2007-09-11 (火) 23:41:38
  • これでキル狙うなら向かってくる敵から見て死角となる位置で逆向きに置くと良い。書くなとか言われそうだが。 -- 2007-09-14 (金) 12:34:26
  • ↑↑裏取りの時良く一人だけで追ってくる敵とかに使えそうではあるね。敵に司令官いないとスポットないから1人にしか気づかれなかったりするし、まぁポイント厨だらけの鯖だと裏抜けてても誰も前線動かないんだが。あと、この武器が一番生かされるのは遠距離だね。直線で遠距離で遮蔽物の少ない処、通路とか平原とか・・・命中率はともかく弾数は無限だから数うちゃ当たるで地味にダメージうけるし、遠距離で立ち止まって狙う・・なんてしてたらダメ痛いし・・。 -- 2007-09-20 (木) 07:04:41
  • 金網の向こう側に対しての集弾率が悪くなったため、このセントリーを金網ごしに置くと、敵からはロケットあてれないし弾も殆ど当てれなくて非常に壊しにくくなる。しかもセントリーは弾∞なので、命中率悪くても数撃ちゃ当たるでKILL数が稼げる。 -- 2007-10-09 (火) 12:08:53
  • 1.40だと若干性能がましになった -- 2007-10-21 (日) 13:48:11
  • おいおい性能あがってどうすんべや -- 2007-11-01 (木) 23:59:51
  • 1.40はいつになったら正式リリースされんだ。。 -- 2007-11-10 (土) 23:09:14
  • 弾∞というのも酷いけれど、射程距離が長過ぎるし、撃った相手を反撃する機能までは要らない気がします。 こんな自動兵器でKillしても面白くないし、修正するならばMGの方をどうにかして欲しいなぁ。 -- 2007-11-23 (金) 21:02:54
  • 自動兵器でKillしても、それが面白いというか愛着が・・w かわいいよA12かわいいよ -- 2007-12-22 (土) 09:53:14
  • センチュリーガン -- 2007-12-27 (木) 14:18:57
  • 死んでも蘇るガイコツ兵士って感じ。こいつをどこに設置するのか考えるのが楽しかったりする。 -- 2008-03-05 (水) 23:30:09
  • タイタンで堅いものといえばバリアくらいですかね。・・・とセンチュリーガン氏は言う。 -- 2008-03-12 (水) 09:50:57
  • 壁抜けはどうにかならぬものか・・・ (T-T -- 2008-03-20 (木) 22:12:13
  • タイタンの通気口でRDXはりつけて待っている子に通気口の入り口からこいつを次から次とポトポト落としていく・・・できるかな? -- 2008-03-21 (金) 00:58:36
  • ↑できない。 -- 2008-03-23 (日) 01:42:09
  • 工兵が修理してやってもすぐ壊れる (T-T -- 2008-05-06 (火) 18:29:19
  • TF2をやった後だと「何で誰もレベル上げないんだろう」って思う。似てるんだよ… -- 2008-08-04 (月) 01:07:38
  • 置き場所を考えればいつの間にか殺してくれる恐ろしい子  -- 2008-12-16 (火) 21:05:46
  • オブジェクト(四角錐の障害物とか)に上からおこうとすると、中に潜ってくれる。相手が撃ってもオブジェクトで弾ははじかれる。それでも敵を攻撃してくれる。あんまりやっちゃ駄目よ。 -- 2009-09-25 (金) 21:16:18
  • 置き場所によるけどAPM地雷くらいの殺傷数はあるかな? -- 2009-10-20 (火) 03:40:32
  • タイタンの通路に3個以上置くと鉄壁になる -- 2009-12-20 (日) 13:06:07
  • 壁抜けて来るんですけど、cheatなtoolでもあるのかい? -- 2010-07-13 (火) 18:51:11
  • ↑Titanならバグ。直すには一度作り直さないといけないんだそうな。それ以外は升なんじゃない? -- 2010-07-14 (水) 21:00:25