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突撃兵/コメント/AR-Rocket

Last-modified: 2011-02-19 (土) 18:07:43

突撃兵

  • 攻撃の決め手としては貧弱気味だが、一応これで乗り物系にダメージが入る、対人へのダメージは小さい -- 突撃兵S? 2006-10-19 (木) 23:49:30
  • 手すりの裏等に隠れた相手をスプラッシュダメージで倒すのに便利。乗り物に当ててもほぼ意味がない。 -- 2006-10-20 (金) 08:59:08
  • 知っている人は少ないが、実は爆発距離を設定出来るエアバースト弾である。スコープを覗いている状態からマウスホイールで爆発距離を設定可能。 -- 2006-10-20 (金) 18:06:17
  • 最低距離は20(単位不明)なので、BF2のように接近戦での即殺はほぼ不可能か? -- 2006-10-21 (土) 11:34:41
  • 対搭乗兵器が弱点のアサルトには有難い武器だが、既に記述されてる通り対人用には向いていない -- ? 2006-10-21 (土) 19:54:11
  • タイタン内部だと結構使える -- 2006-10-21 (土) 22:43:02
  • コンソールつぶすのに結構便利、一人で壊しててライフルだとリロード中が超怖いが、これを使えばその時間を半分にできる -- 村長? 2006-10-22 (日) 00:36:39
  • 微量ながら乗り物にダメージが通る、高所に陣取ったスナイパーと渡り合える、超遠距離から小隊を丸ごと始末できると、色々応用の利く武器、というかこれなんてOICW? -- 2006-10-22 (日) 16:22:01
  • 威力はそれほどでもないが、連発してぶつけてやることである程度補える。痒いところに手が届く、まさにそんな武器 -- 2006-10-22 (日) 19:48:17
  • 久しぶりに俺好みの銃だ -- 2006-10-22 (日) 21:10:55
  • コツさえ掴めば固まって回復してる分隊をまとめて吹き飛ばせる。もし死ななくても殺傷支援が入るので取って損はないと思う -- 2006-10-22 (日) 21:55:28
  • 軽車両に三発入れると破壊できますな。あとタイタン防衛時の上部廊下?潜む敵はコレで -- 2006-10-22 (日) 22:12:22
  • 右クリックズーム時に、壁や床・天井までの距離が自動でセットされる模様。空中炸裂させたいときはマウスホイールで調整かな。 -- 2006-10-23 (月) 07:09:14
  • つまり、Quakeのロケランのようなもので。これ極めたらかなり強いと思われ。 -- 2006-10-23 (月) 07:32:59
  • スプラッシュ3発でヘビアマ殺せる上、スコープ覗いて撃つと自動で炸裂距離設定されるから、Baur持ちには中距離以遠でのメイン武器になる。スナイポつぶしとかBaurだとキビシイ -- 2006-10-23 (月) 08:00:30
  • ショットガンと一緒に装備すると残りマガジンが連動する仕様。だから片方を撃ちきってしまうと、もう片方のマガジンもなくなってしまう -- 2006-10-23 (月) 12:29:45
  • 通常射撃モードでスコープを覗くと地味に距離測定ができるので活用すること。測量試射は厳禁。実測距離から2〜3目盛減らすと良。撃つ時はなるべく3連射するべし。 -- 2006-10-24 (火) 05:34:05
  • 車両へのダメージはかなり少ない。ジープ横に3発撃っても壊れないくらい -- 2006-10-24 (火) 18:17:11
  • マップによってがクソ殺せるがショットガンとの使い分けが重要 -- 2006-10-24 (火) 19:00:01
  • ショットガンだけを持つと遠距離の敵に歯がゆい思いをし、かといってロケットのみだとメインが切れたときに歯がゆい。一緒に持つと弾数が共用でこれまた歯がゆい。だが戦闘においてはかなり優秀に -- 2006-10-25 (水) 13:19:58
  • タイタン防衛時にかなり役立つ。爆発スプラッシュ3連射できるのが最大の魅力かな。 -- 2006-10-27 (金) 03:33:42
  • 密集した3人程度の分隊なら、3連射で殲滅できる。今のお気に入り組み合わせは蘇生キット+Baur+コレ。 -- 2006-10-28 (土) 13:43:42
  • 1,2番通路攻略法。一つ目の障害物まで突っ込んだら、壁越しから照準覗いて距離合わせて3連射。敵が手榴弾を投げても相撃ちOK。後は仲間がなんとかしてくれるハズ。 -- ? 2006-10-28 (土) 20:28:59
  • スナイパーを見つけたら近くの壁の距離を測って+2メートルで三連射。スナイパーは逃げないことが多い。 -- 2006-10-29 (日) 00:15:57
  • ただ相手に気づかれている場合、三発撃ち終わる前に射殺される事もしばしば。 BF2のグレランと違って頭だして一発で決まることが少ない。 -- 2006-10-29 (日) 02:00:20
  • モノレールの上のスナイパーとかまとめて潰せたりするから便利 -- 2006-10-30 (月) 00:44:00
  • 20以下の距離だと着弾しても爆発しない模様。人に直撃させてもダメージ無いか殆どゼロ。 -- 2006-11-01 (水) 20:13:02
  • ↑爆発しなくても直撃ダメージ20ほど与えています。HPが減っている相手だとたまに倒せます。 -- 2006-11-02 (木) 01:15:28
  • 相手に気づかれている時に使うと確実に撃ち負ける。遠距離の運用する場合、発射から着弾までに時間があるので、撃たれる側にしてみれば、左右に移動すれば簡単に回避できてしまう。 -- 2006-11-02 (木) 12:53:45
  • 直撃ダメージ、確認不十分でした。スイマセン。。; -- 2006-11-03 (金) 13:42:45
  • レールガン、対空砲を遠距離から安全に仕留めるのに丁度よい -- 2006-11-06 (月) 00:54:53
  • タイタン内で反射狙うのも楽しい。爆破距離+6くらいで壁狙うと… -- 2006-11-06 (月) 19:50:02
  • 爆発のダメージがでかいから20m以上で使わないと無駄だな。タイタン内の殺戮兵器 -- 2006-11-08 (水) 00:30:04
  • 市街戦や物陰の敵。又、中〜遠距離での複数の敵に特に有効!ただ20M以下の距離ではまったく使えない。手グレ+PK-74(コレ)で車両は潰せる。車両の中の敵にもダメ入るので使い勝手がいい -- 2006-11-09 (木) 00:43:29
  • 残りアーマーの少ない車両・APC・ヘリにトドメを刺せる -- 2006-11-09 (木) 00:44:37
  • サイトを覗いての微調整はほぼ使わないが、遠距離の敵のとき撃つ前に距離をサイトで確かめないと、20mとなってるときがある。(空などサイトでのぞくと20m)敵の近くの壁や地面に向けて撃つが良い -- 2006-11-09 (木) 01:01:47
  • 距離調整は自分より高所に陣取ってる相手を倒すときに有効。なぜか対空砲やレールガンに与えるダメージが多いようで、3発撃ち込むだけで大爆発するケース多し。まめに破壊してくれると兵器乗りの助けになる -- 2006-11-09 (木) 09:15:09
  • スルメの様だ。使えば使うほど様々な状況で役立つことがわかる。弾速の遅さと発射元がもろばれなことに注意。 -- 2006-11-09 (木) 09:56:42
  • 最初はよくワカランと思ってたが、車1カートで安部氏できるからイイ!!あなどってました。ゴメンナサイ -- 2006-11-10 (金) 21:38:35
  • 最低爆発距離20Mというのはかなり長い。車・人ともに倒すのに3発必要ということを考えると、最低爆発距離は10〜15Mにしてもいいんじゃないかな・・・。パッチで修正して欲しい。 -- 2006-11-12 (日) 05:48:57
  • パッチで弱くなることはあっても強くなることはないんじゃ・・・ -- 2006-11-12 (日) 07:12:58
  • 発射間隔きついね。ある程度上手い奴相手だと逃げに入ってるみたいで一発目のヒットマークしか出ない。今はまだ慣れてない奴だらけだからガンガン倒せるけど… -- 2006-11-12 (日) 20:09:12
  • あくまで相手にバレない場所から3発連続で打って倒す武器。 -- 2006-11-13 (月) 07:37:26
  • 見つかってる状態で撃ちやすい武器じゃないよな 横ステップだけですごいブレるし -- 2006-11-14 (火) 10:16:10
  • どうみてもペンシルロケット -- 2006-11-16 (木) 02:14:22
  • 精密なエイムがいる武器じゃないし、対スナイパーは左右にDOOM避けしながら撃つといい、慣性つくのは慣れれば問題ない -- 2006-11-16 (木) 17:23:09
  • 突撃兵に遠距離攻撃のオプションが追加されるってのがまずでかい -- 2006-11-16 (木) 22:18:20
  • うまく当てれば距離120位でも殺せるってのが美味しい 使い方としては一回サイトで距離を測る(遠距離の場合20が出たら距離測り失敗) そこから1メモリあげるか下げて弾道調整 もちろん慣れてきたら主要戦場の距離を覚えるのも、とても便利 -- 2006-11-17 (金) 02:56:29
  • できればエイム時にライフルみたいに距離も出して欲しかったな、即座に調節できるし -- 2006-11-21 (火) 16:56:57
  • しっかり距離は出てると思うのだが。 -- 2006-11-21 (火) 18:19:22
  • 計測はTサイトの一番上の長い部分に標的を合わせて右クリック。距離が20と出たら空や近い場所などを照準してしまっている。 -- 2006-11-23 (木) 08:09:03
  • ライフル照準を覗いた状態でロケットに切り替えるとライフル照準で合わせていた距離がそのまま引き継がれるので、距離設定でホイール回す手間が省ける。 -- 2006-11-27 (月) 17:06:49
  • 移動しながら撃った時の着弾点のずれ方は一定なので練習すれば走り回りながら当てれるようになる。意外と走り撃ち重宝する。 -- 2006-11-27 (月) 20:58:25
  • タイタン通路にARロケx2+援護兵で撃ち続けてればまず通過されない。せこい? -- 2006-11-28 (火) 21:41:39
  • 問題ない。タイタン防衛なんて、多くてもARR突4援2の1分隊で十分。それ以上多くても攻撃・占領部隊が足りなくて負ける -- 2006-11-29 (水) 08:22:55
  • ほぼ水平に打つと一メモリで(一番下のメモリ)ズームなしでは40m(160m)ズームありで20m(80m)距離が伸びる 20m以上で爆発 -- 2006-11-29 (水) 20:51:51
  • 戦車等にほんのちょっとダメージ有り。まぁ旗本に居座られたらどうしようもないが。 -- 2006-12-02 (土) 21:30:49
  • タイタンコンソール前の通路防衛をするときは、侵入口奥の壁に距離をセットしてから2メートルほど距離を戻すと、入り口前で様子をうかがったり補給してる連中をガンガン殺せる。ロケットで防衛金バッジを狙うなら必須のテクニックだ! -- 2006-12-03 (日) 12:44:24
  • タイタン内で飛び交うモノといえば、ショットガン、セントリー、コンボラ、そしてコレ。さんざやられてますわ。 -- 2006-12-05 (火) 22:14:43
  • 人に直撃すると爆発しない?タイタン内直撃させたらボスッボスッて感じで人が死んだ。 -- 2006-12-09 (土) 12:21:58
  • タイタン内で撃たないでください・・・折角シールド設置できた直後に真上でエアバーストとか (T-T -- 2006-12-15 (金) 03:06:07
  • ↑味方なら撃つ撃たない以前の問題だし、敵なら当然の行動だ。 -- 2006-12-15 (金) 16:51:26
  • ↑空気嫁 -- 2006-12-24 (日) 17:12:58
  • ↑X4 20メートル以内だと爆発しない。 -- 2006-12-25 (月) 13:04:29
  • 2142におけるアラルトの代表武器ですよ。 -- 2006-12-31 (日) 09:24:11
  • アサルトの間違い,,,orz 芋掃除、キャンプ散らしに大活躍 -- 2006-12-31 (日) 09:25:53
  • 高いところとか妙なところにいるスナイパーつぶしにぜひ。ベルリンなんかでは高いところによくスナイパーがいますが、これで一発 -- 2006-12-31 (日) 19:32:20
  • タイタン攻撃時は各通路の距離を覚えておくべき 見てから整えるのは死ぬだけだぜ! -- 2007-01-03 (水) 20:39:13
  • HIgh Ping鯖で大活躍 -- 2007-01-03 (水) 21:38:06
  • 歩兵マップやタイタン内はこればっか。突撃兵っていうよりもバズーカ兵か砲兵だよな。とはいえ、遮蔽物の横から攻撃でき、しかも範囲攻撃となるこのロケットは文句なしに突撃兵の主力武器。 -- 2007-01-06 (土) 23:16:23
  • リーダボードでこれの記録が動作していない -- 2007-01-19 (金) 16:22:22
  • 20m以内にいるFAVを壊せなくてFAV機銃で撃ち殺されることもしばしば。贅沢は言えないか・・・ -- 2007-01-21 (日) 13:59:29
  • baur+これで芋虫してるの多くて吹いちまった、いつから芋虫兵になったんだ -- 2007-01-21 (日) 16:36:09
  • この武器を扱う際、高所取りを心がけたい、低位置からはズーム→セット→発射の三段で発射速度・移動速度共に落ちるが、低所への攻撃ならズーム無しで地面障害物に着弾してもちゃんと爆風が起きる -- 2007-01-25 (木) 03:20:58
  • 爆発距離セットが便利だからついつい使ってしまうけど、フラグビデオなんかの上手い人はサイト覗かないでそのまま撃ちこむことが多いよ。 -- 2007-02-19 (月) 06:02:45
  • サイト除かなくても結構当たるし、殺せるね -- 2007-03-04 (日) 07:55:51
  • 俺の歯と同じ素材じゃないか。。ふざけんな -- 2007-03-06 (火) 19:17:42
  • グラスファイバーの歯なんてねーwセラミックじゃない?w -- 2007-03-06 (火) 21:32:46
  • あるよ、歯ていうか芯に使ってるね。 -- 2007-03-06 (火) 21:46:39
  • 一番謎なのがKrylov、一発しかグレ装填して無いよーなアレ。 -- 2007-03-07 (水) 04:24:15
  • きっとKrylov用のロケットはホッチキスみたいにばらけるんだよ...きっと -- 2007-03-07 (水) 05:10:45
  • 薬室に装填すると未来設定で3本または4本に増殖するんだよきっと・・・ -- 2007-03-08 (木) 16:09:00
  • ↑*4 最近の歯科技工はそんなに進化したのか・・・チタンとかコバルトクロムくらいしかしらね・・・ -- 2007-03-08 (木) 21:42:32
  • ここなんて差し歯スレ? -- 2007-03-12 (月) 23:31:19
  • 距離がはなれすぎてると途中で爆発する?とどかねぇやぁってね -- 2007-03-13 (火) 12:47:13
  • たまにチュニスとかで砂埃のせいかフォグのせいか遠く狙っても20mになってるときはあるね。 -- 2007-03-14 (水) 02:10:40
  • Kryでリロードするときの金属音がタマラン -- 2007-03-30 (金) 02:30:39
  • 何気に近接信管ついてるよね (^Q^ -- 2007-03-30 (金) 11:26:16
  • たまに距離設定を忘れるおれがいまいす・・・・・orz -- 2007-03-31 (土) 00:54:20
  • ↑弾道計算だけ考えて発売当初から撃ち続けてきた俺がいます。距離設定?何それ?・・・・・・・・orz -- 2007-03-31 (土) 09:08:53
  • 着弾地点からの半径爆発範囲はどのくらいなんだ、毎回違う気がするんだけど。それと至近距離での有効距離はどのくらいなんでしょうね^^ -- 2007-03-31 (土) 12:34:37
  • 芋虫が芋虫をやりにくくなったすばらしい兵器。だが凄腕の芋虫は敵のロケットを予知して逃げるので油断できない -- 2007-03-31 (土) 16:59:49
  • ↑新種の「ロケット芋」も生まれたけどな。 -- 2007-04-02 (月) 03:15:48
  • これ・・・とまっているとき使われると確実に死ぬ -- 2007-04-03 (火) 20:32:04
  • コイツの唯一の欠点は使用時にすごく目立つ事だけだし -- 2007-04-04 (水) 02:54:05
  • あとは弾速が目で追えるほど遅いから、気づけば回避も容易だな。 -- 2007-04-04 (水) 05:26:13
  • ↑一発目で気が付いて逃げようとすると二発目が近づいて来ているのがみえqあうぇklg:h@ml -- 2007-04-04 (水) 23:22:16
  • スコープ覗くとき、距離設定は一番上の横棒に合わせること。ズーム時の距離はこれに適用される。 -- 2007-04-09 (月) 02:00:00
  • 射程距離は無限? --  ? 2007-04-19 (木) 18:43:47
  • ↑常識的に考えろよ、そんなわけないだろ? -- 2007-04-19 (木) 19:08:00
  • ↑↑スコープで私が目視により設定できたのは450くらいです。(一回750とか出ましたが (^^; ))マウスホイールで無理矢理調整すると1000を超えることは確認しましたが,そもそもこのロケットをうまくとばせるのは250〜300くらいが限界かなと思いました。 -- 2007-04-19 (木) 20:26:04
  • 1.25パッチで対車両へのダメージが減ったような気がする。 検証してみます。 逆に援護兵のRDXショットガンの通りがよくなったような・・・ -- 2007-04-28 (土) 23:20:40
  • 自分の陣地が無人に変わったらそこには敵兵がいるでも、隠れてて撃てないというときにこれだな -- 2007-05-04 (金) 17:23:03
  • これ人に撃つよりそばの壁にぶつけて破片飛ばしたほうが有効かも -- 2007-05-24 (木) 13:02:30
  • ↑ いや、これってそもそも直撃じゃなくて爆風でダメージを与える武器だから・・・説明に書いてある通り、壁に当てなくてもホイールで「空中爆発」させる距離が設定できるから。 -- 2007-05-24 (木) 18:59:47
  • いやいや、そんな暇がないのよ・・・スコープ覗いてクリクリは時間かかるってば -- 2007-05-24 (木) 20:37:06
  • 可愛い言い争いだな (^^) -- 2007-05-24 (木) 22:08:11
  • いくらなんでも壁や地面に当たったら20m以内でも爆発してくれ。オブジェクトすり抜けるのはいかがなものかと -- 2007-06-05 (火) 08:46:14
  • BF2のグレネードがアレだったからねぇ… -- 2007-06-05 (火) 21:46:24
  • 20M以内でも爆発したら今以上にロケットしか使わないnoobだらけになる罠 それだけはカンベンしてほしいな -- 2007-06-06 (水) 02:00:07
  • っというか20丹米發らい手持のARで何とかしろよ。そもそも20丹米發杷発したら凶悪すぎてバランス狂うだろ? -- 2007-06-06 (水) 02:35:15
  • ウホッ、距離って設定できるのか(オ   マジデしらなかったぁぁぁぁ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ O r z -- 2007-06-06 (水) 05:06:59
  • >っというか20丹米發らい手持のARで何とかしろよ - これ言うと現状のグレ使いのほとんどに当てはまる事になる -- 2007-06-06 (水) 18:26:04
  • というかロケは遠距離、ショットガンは近距離での戦闘の補佐用であってあくまで主役はARでしょうが -- 2007-06-06 (水) 20:56:56
  • これで、時々ウォーカーを攻撃している兵士がいるが、ウォーカーや戦車にダメージあるんですか? -- 2007-06-07 (木) 12:45:07
  • 戦車やウォーカーは知らないが、ガンシップには直撃でダメージが(ほんのわずかだが)入る。スプラッシュではダメージ0。(部位によっては入るかも?) -- 2007-06-07 (木) 14:04:21
  • 兵器の弱点だと直撃で3、他は直撃で1とかだったよーな? まあ弾の無駄遣いだね。 -- 2007-06-07 (木) 19:08:40
  • 陽動とかじゃ? -- 2007-06-07 (木) 20:42:24
  • 分隊仲間に、工兵がいて対戦車ライフルなどで狙っている時、攻撃しやすくる為陽動でロケットで攻撃することあるよ。目立つから、たいがいロケット撃ってるヤツを攻撃しようとして、工兵の餌食になる。 -- 2007-06-08 (金) 16:41:24
  • ↑兵器側から見ると完全に無視は出来ないなぁ〜囮とわかって他の工兵探したりはするけど、こっちがスキを見せると囮のはずの突撃兵がレールガンに乗り込んだりするし・・・^^; -- 2007-06-08 (金) 20:17:05
  • ダメ1でも四発直撃すれば4だし、三人居れば12も取られるしなぁ・・・バカには出来ないと思う。 兵器が来るような状況では弾薬箱がある場合も在るし。 -- 2007-06-08 (金) 22:14:38
  • こいつのせいでBF2142のバランス壊れ気味だな -- 2007-06-09 (土) 15:12:37
  • ハチモト乗りなんだがコロコロの次にこいつが怖い 剥き出しだから問答無用で殺されることあるし乗ってると死亡だから蘇生できん -- 2007-06-09 (土) 16:11:43
  • ↑*2 元々BF2のいいところだけとって自由度広げるから変になっちゃったんだけどね。 距離設定できなくなったらイライラしなくなる -- 2007-06-10 (日) 21:47:58
  • と、思うよ。それと敵に直撃させることが可能で、20m以降は即死。 -- 2007-06-10 (日) 21:49:11
  • こそこそしてるスナやガン待ち援護兵、建物上の集団を倒し辛い方がイライラするしバランス悪いと思うけどね〜。こんなの陣取って同じところに居ない限り当たらないっしょ。これがないとコンボラ関所封じなど、汚いやり方がさらに横行すると思うよ -- 2007-06-10 (日) 23:54:31
  • 考え変えれば”クソ”見たいな武器。アサルトが突撃も超遠距離のスナイプもできる。150M、200Mなんのその!?・・・・・・偵察兵汎用低下でバランスいくない -- 2007-06-11 (月) 11:25:48
  • その距離なら避けられて3発目打つ前に狙撃されて終わり。あさっての方向を向いている芋虫程度にしか効果ない上、身を危険に晒すため、陽動程度にしか使えない。 -- 2007-06-11 (月) 21:11:32
  • これが無いと関所突破が厳しいからなーまあスナだとウザイと思って当然だけど↑の言うとおりスナのスナイプ位置なら気づいてればよけれると思う。まあロケの撃ち合いで膠着もゲンナリするけどね。無限コンボラがある限り今のままじゃないとキツイナ -- 2007-06-11 (月) 23:15:21
  • EAはゲームバランスを分かって無い。ということから話を始めようか -- 2007-06-13 (水) 22:46:34
  • ジブラルタルに来い! この武器なしでは勝てないのがわかるぞ -- 2007-06-14 (木) 09:27:09
  • まぁスナの必要性を下げてるのは確かだな  現状だと距離設定なくすか、威力の微低下(2発強で倒せる)で若干バランスとれるのかなぁ? -- 2007-06-14 (木) 11:17:59
  • 確かにジブラルタルでこれなかったら死ねる・・・w -- 2007-06-14 (木) 12:16:09
  • スナも芋も一緒だろ。 -- 2007-06-14 (木) 18:53:24
  • 今のままの仕様でいいと思うなあ。。。。 -- 2007-06-15 (金) 14:36:28
  • 倒されるほうがイライラするね。例え芋のように高所に陣取っていなくとも、ちょっと障害物に隠れたところをズカンズカンズカン。。。逃げ出すにも爆風範囲と威力も相まって間に合わない。前距離設定せずに地面に当てたけど結構いけるね。アサルトの基本はライフルだ -- 2007-06-16 (土) 17:53:05
  • いいんじゃないのかな?別に・・・援護なら無限コンボラ・偵察ならRDX特攻とウザイのは多々あるんだし、基本のまま使うのがそんなに悪いかな?それならコンボラだってキツイっしょw -- 2007-06-16 (土) 23:17:13
  • とまあ、これほどウザがれるほど物陰に隠れたスナイパーに有効、と綺麗にまとめてみる -- 2007-06-25 (月) 10:12:04
  • これのどこがゲームバランス崩れてるって言うんだろうか・・・どの武器だって長所短所があるわけで。使い方によりけり。「ここにいたらコンボラかARロケットで殺されるな」とか常に考えて行動してればウザがるほどでもないだろ。 -- 2007-06-25 (月) 12:58:53
  • 一々そこまで気が回るかnoob 三発撃たれてからじゃ回避行動も糞もないんだよ。んで振り切った先にライフル持ちorz -- 2007-06-25 (月) 23:42:45
  • これ打つと自分いる位置バレバレになる諸刃の剣。 強すぎるとかいってるヤツが弱すぎるだけ -- 2007-06-28 (木) 16:49:25
  • 「気が回るか」とか、自らのヘタレさを晒してる輩がnoobとか言ってらw -- 2007-06-29 (金) 11:08:18
  • シールドでも壁でも距離設定されるのが悩み。爆風範囲も相まって逃げようがねぇな。そんだけ -- 2007-06-29 (金) 16:36:02
  • 振り切れたならそのまま後ろに下がって補給と回復受ければよかろうに・・・(後ろに味方が居ないなら諦めるしかないが) -- 2007-06-30 (土) 11:05:54
  • 分隊単位で集中運用するとまさに鉄の暴風 -- 2007-07-01 (日) 17:03:30
  • 素人が狙いもつけないで使うのに適している。 -- 2007-07-05 (木) 00:35:41
  • ↑殺された怒りが滲んでるねw -- 2007-07-07 (土) 15:35:40
  • そもそもロケットが普通のライフルより有効な状況になるのは少ないしね。ロケットでやられるのは立ち回りが下手な証拠。まぁレイプ状態とかなら話は別だが。 -- 2007-07-07 (土) 17:48:50
  • ↑そりゃあ違うだろ -- 2007-07-08 (日) 02:39:24
  • ↑↑ロケット使ったこと無いのか?それとも芋スナイパか?そりゃぁロケットが撃ち込めない距離で芋れば恐くないわな。それとも自分は最強だ!!っとでも言いたいのかな?いずれにしても使っていればどんだけ有効なのかが分かるはず。 -- 2007-07-08 (日) 06:28:24
  • 突撃兵で毎ラウンドK20 D7位だけどロケットで死ぬことはあまりないね。動きを止めなければさほど驚異でもないような。。。 -- 2007-07-08 (日) 14:40:11
  • それを皆出来たら面白いことになるがなw お前ジブラルタルの料金所突破する時どうしてる?物陰から乗り出して、また下がったときにやられないか? -- 2007-07-08 (日) 21:27:03
  • まあマップによるよね〜凹凸の激しいマップではロケットでやられちゃうのはよくあることだしね。キル、デッド関係無しにミニマップに映ってるところに撃てば当たるからね。市街地ではうまい人ほど嫌な所に居るからロケットで死ぬことの方が多いんじゃないかな?料金所で動き止めないでいたら逆に即死だし、じっくり攻めないといけない所ではロケットでの死亡はしかたないと思うよ。だからってロケット無ければがん待ち君達が横行するし、今のままがベストだと思う -- 2007-07-08 (日) 23:07:03
  • ↑すばらしいよ。これは中々使えそうなセオリーだな。 -- ↑*2? 2007-07-09 (月) 02:51:49
  • 拠点防衛側でもコレに気をつけるように…ベテランはスポットやUAVが無くてもセオリー通りに隠れた貴様ら目掛けて的確にコイツを撃ち込んでくる…適度に味方との距離を取り「1マガジンで3Killウマー」など言われないようにしろ!・・・ -- 2007-07-17 (火) 07:10:50
  • と言うか、殺しても殺してもしつこくロケット撃ち込んで来る奴が多いのはガチ。上手い下手関係なく粘った者勝ちみたいな。 -- 2007-07-26 (木) 22:51:08
  • 榴弾の爆発するのが早いのでこれを榴弾の代わりとして使ってんでしょ? -- 2007-08-01 (水) 09:57:55
  • 物陰に隠れてる敵を凹凸利用してぬっ殺せるので非常に便利。titan攻防・サイロ、旗攻防時の敵が居そうな所にぶち込む。手榴弾だと気付かれるけどコレなら2発殺傷でいける。 -- 2007-08-31 (金) 21:37:35
  • ロケットってぶっちゃけ最大射程距離ってどんだけあるんだ。スナイパライフルのスコープで映るギリギリのところに居ても飛んでくるんだが。 -- 2007-09-20 (木) 06:49:08
  • 蘇生とロケットのコラボは最強。皆これ使ってたら、例えスナイパライフルでHSしてもリロード中に蘇生で起きて反撃くるし、手榴弾投げ込まれても1人生きてたら投げたやつロケットで殺して全員蘇生とかもできる。これはもうサブ武器じゃなくてメイン武器。弾が無くなるとか近距離以外じゃみんなロケットばっかり使ってる。 -- 2007-09-20 (木) 06:57:37
  • たしかにこれはメイン武器だなw -- 2007-09-26 (水) 04:47:29
  • コレで敵の集団を爆殺>敵が引いた処で銃を構えて敵の旗下に突撃!・・・あれ?後ろの味方が全員ロケット芋で誰もついてこ!?メディ〜ック!?・・・gdgdチケット消耗戦でよくあるパターン -- 2007-09-30 (日) 14:46:41
  • むしろこの武器あったら旗とるより皆で遠くからこれ乱射して防衛したほうが相手のチケットいっぱい減る。 -- 2007-09-30 (日) 20:09:32
  • 物凄く『使える』武器だけれど、爆発距離自動調整、NSのアンロックを入れて4連射可能、マガジンも4つ、直接照準可能、というのはやり過ぎなような。 一撃の威力をコンボラ並みにして、M203みたいな単発の武器にならないかなぁ。 ロケット弾連射ゲームは何か嫌です。 -- 2007-10-14 (日) 08:57:32
  • ↑因みに直撃させると一撃なのでそれもそれで怖いw -- 2007-10-14 (日) 20:18:37
  • 連射不可の威力増加は賛成。むしろ"ロケット"なんだからコンボラ以上の火力があって当然。それで兵器にも10くらいダメージ通ればいうことなし。 -- 2007-10-16 (火) 01:55:49
  • 射程距離も長すぎですね。 弾道を放物線にして30〜50程度で良いような。 -- 2007-10-16 (火) 22:34:52
  • ↑芋虫乙wこれからもおいしくいただきます -- 2007-10-17 (水) 01:03:01
  • ↑↑ARで撃ち殺せる距離じゃん、放物線描いてたら当たる前に撃ち殺されるって -- 2007-10-18 (木) 20:47:32
  • ↑↑『ロケット弾撃ってる人=芋虫』で狙撃でウマーなのか、『陣地防衛してる人=芋虫』でロケット弾で倒すのがウマーなのか分かりませんが、後者の場合、突撃兵のほぼ100%が装備しているであろうロケット弾による攻撃は、どうにもならない暴力に感じるんですよね。TT 守備は地雷に任せて、拠点は取られたら取り返す、みたいに割り切った方が良いんですかねぇ。 -- 2007-10-19 (金) 19:17:29
  • ↑↑ロケットだからM203みたいなグレネードランチャーとは違うのは分かってるんですが、どうしてもそういうイメージが抜けなくてw 放物線と書きましたが、近距離では水平射撃でOK、最大射程飛ばしたい場合は仰角45°で射撃して弾道が放物線になる、みたいなつもりで書きました。 余談ですが、ロケット弾というものは、ロケット花火のように後方へガスを噴射しながら飛んでいくものの事ですよね。 長程距離、時限式?炸裂弾頭、というスペックを4連射可能などという小さな弾体に詰め込めるなんてw 私はこの兵器が一番未来のハイテクを実感できますよw -- 2007-10-19 (金) 19:36:06
  • つづき 『〜当たる前に撃ち殺される』という部分については、小銃の弾がちょっとした遮蔽物も貫通しないようなBFでは、ロケット弾のようなスプラッシュダメージは貴重ですし、『手榴弾よりも遠距離を攻撃できる』ならば、多少リスクがあっても十分有効かな?と考えたもので。 直接照準でしか戦えないSRやMGとのバランスを考えると、短射程、威力大、単発、安全距離あり爆発距離固定の時限信管+着発式信管、みたいなのはどうかなー?という意見でした。  -- 2007-10-19 (金) 20:10:11
  • ↑ジャイロジェットピストルが実際あるんだし、そんなに非現実感は無いと思うけどなぁ -- 2007-10-20 (土) 03:04:21
  • ↑フライングドラゴンだと、口径12mm初速70mとかですからねぇ。 サイズを20mm程度に拡大してもどの位期待できるかTT 2025年開発予定とか言うフューチャーウォーリアーに出てくるロケット弾も、人一人殺すのに誘導つきの炸裂弾頭なんて要りますか? という気がしますし、もし実現できても兵士一人一人が装備するなど不可能な超高コストな兵器になりそうな予感。 特殊部隊用というならどうか分かりませんけどね。 (荒れた談議をしたい訳では無いので、気を悪くしたらごめんなさい。 こういう話をできる場所は貴重でついついレスをTT ミリタリーな話ウゼェという方もいらっしゃったら、ごめんなさいTT -- 2007-10-20 (土) 20:33:16
  • モトネタは恐らくOICWの空中爆発榴弾だな -- R? 2007-10-23 (火) 19:04:04
  • XM29ですかー。 確かにこのARロケットのイメージにピッタリですね。 XM29の写真見た時、20mm炸裂弾の威力に疑問が沸いたのと、あんなにごつくて全備重量約7kgとかいう武器が役に立つのかと思った記憶が。  -- 2007-10-23 (火) 20:17:59
  • まあこれ含めアサルトの武器はすべて初心者用だからな。誰でも使える -- 2007-10-27 (土) 23:17:38
  • だが使いこなした玄人が使うとホントネコマタ放り投げたくなる 回避見越してエアバーストとかあんたナニモンだ -- 2007-10-28 (日) 17:22:07
  • この武器は工兵に譲ってあげたら良い気がします。 コンクエストでも工兵は必須なのに、あの装備では・・・ -- 2007-11-16 (金) 21:48:25
  • 工兵にあげたら突撃兵の存在価値がなくなると思う -- 2007-11-16 (金) 22:59:41
  • 蘇生と回復を忘れるなよ・・・・ -- 2007-11-16 (金) 23:34:33
  • ↑X2 メインウェポンの中でアサルトライフルが一番高性能ですし、ロケットが無くなったからといって存在価値がなくなる事は無いような? 他の方も言ってるように蘇生や回復を唯一行う事ができますしね。 -- 2007-11-17 (土) 17:11:41
  • 俺はこれとツンデレで狙撃するのが好きなんだよう (T-T -- 2007-11-18 (日) 20:38:33
  • 私も突撃兵遊ぶ時は使いますし、手放しがたい優秀な武器である事は承知してますが、スナイパーやら援護兵やらの特性潰しまくりで、ゲームをつまらなくしているような気がするんですよねぇ。 -- 2007-11-18 (日) 22:30:29
  • ↑ノーマルな兵科なんでそう考える人もいるんですね。 -- 2007-11-19 (月) 01:04:29
  • ロケットなくていいよ。突撃兵なんだからショットガンで充分。 -- 2007-12-29 (土) 17:41:11
  • (OO; ・・・ -- 2007-12-30 (日) 13:04:26
  • ↑↑だったら突撃兵なんだからメディハブもAEDもなくていいよね。 -- 2007-12-30 (日) 18:03:37
  • 思うんだが工兵の在り方ってなんなんだ?PDS持って特攻する姿をよく見るが。 -- 2007-12-30 (日) 21:59:05
  • ↑↑そうだね。いんじゃないかな。とりあえず「はいはい、ロケットロケット」なタイタン防衛がマシなるならどうでも -- 2007-12-31 (月) 03:55:10
  • ↑200年前に戻ってもっと「突撃兵らしい」グレネードでも使っていれば? -- 2008-01-05 (土) 11:48:22
  • ↑*8 要はアレですよ。DICEはBF2の教訓を生かしてるんです。BF2の突撃兵は出会い頭だろうがなんだろうがグレネードランチャー使いっぷりで嫌われますから、至近距離では爆発しないって条件の下、100年後って設定でロケットにしたんだと思います。でも、いざやられてみるとあれですよね。グレネードランチャーよりタチが悪い。多くはロケット合戦で泥沼だろうが何だろうが、使う側からすれば、それが定着してるから異論は受け付けないんでしょうけど、如何なるレンジや障害物の傍らにいてもやられてしまうのは気分上よろしくないですよね。気持ちは分かります。 -- farcry? 2008-01-26 (土) 06:26:57
  • スナイパーからしたら、望遠でギリギリ見える距離じゃないとロケットの餌食で涙目。視界が悪いマップではどうやってもロケットの範囲内という素敵すぎる武器。まぁ、射程は別にいいんだがせめて弾を撃墜させて欲しい。 -- 2008-01-27 (日) 23:02:16
  • 遠距離でやられるならまだしも中距離でロケットにやられるなら、周り見てないだけじゃないか? そんなに弾速がないから逃げるのも結構容易だと思う -- 2008-02-01 (金) 12:46:28
  • BF2142が大味になった原因の一つ。 -- 2008-02-25 (月) 15:49:07
  • 何時もロケット合戦になるよね。3連発射なんて逃げ切れない事多いし、当り判定の範囲も大きすぎると思う。 -- [[ ]] 2008-03-08 (土) 00:58:01
  • 逃げ切れない・・・? -- 2008-03-09 (日) 02:35:06
  • 2発目が着弾する前に動けば逃げ切れる、それに当たり判定自体は大きいけど殺傷範囲は意外と狭いだろ? そもそもロケットが飛んできそうな位置にとどまっている方が問題。 -- 2008-03-09 (日) 15:45:06
  • タイタン内での攻撃、防衛には非常に役立つ 物陰に隠れている敵を簡単に潰せるのでお勧め -- 2008-03-20 (木) 15:07:59
  • そんなマターリ撃ってる暇ないんだよorz -- 2008-03-21 (金) 01:08:20
  • せっかくRDXで登ったのにビーコン置く暇もなくコイツにやられる・・・orz -- 2008-04-02 (水) 14:22:41
  • たまにこればかり使ってくる奴がいてうぜえwwwwwww -- 2008-04-02 (水) 15:31:52
  • 突撃兵が遠距離で輝ける時 -- 2008-04-03 (木) 00:34:51
  • 2142の中で最も凶悪な銃。おいらの死因はたいていがこれ。 -- 2008-04-05 (土) 01:28:31
  • titan通風孔からコアを攻撃できる武器 -- 2008-04-23 (水) 18:51:01
  • できるか?壁に遮られて出来ないんじゃね? -- 2008-04-24 (木) 15:03:42
  • エアバースト使えば届くような気もするが・・・検証頼む -- 2008-04-25 (金) 17:20:16
  • ↑できます -- 2008-05-11 (日) 14:03:19
  • 今日これでタイタンコア破壊された。悲しい -- 2008-05-29 (木) 01:17:46
  • ↑これからはジャンジャンぶち込んでもらわないとな。 -- 2008-05-29 (木) 23:15:48
  • 突撃兵でこれがあるとないとでは大分違う。 -- ???? 2008-07-24 (木) 01:56:42
  • ↑×3今日やってみたが相当ブチ込まないと半分もいかんぞ。中にいた敵兵は結構倒せたけど。 -- 2008-08-01 (金) 16:02:54
  • ↑マルチプレイのローカルで試したら、とりあえず83発でコア破壊できたお。16発→75%、31発→50%、48発→25%、65発→危機的、82発→破壊。 -- 2008-08-03 (日) 05:23:21
  • すご。 (OO; 検証乙 5963 -- 2008-08-23 (土) 00:11:20
  • エアバーストを使いこなせるならかなり有効な武器。弾道を読めばスナイピング気分 -- 2008-12-16 (火) 20:57:32
  • 至近距離でつかうと20くらい削れる? -- 2009-01-06 (火) 14:33:16
  • この武器は化け物だぜ!! (^-^     近距離弱いけど・・・・ (T-T -- ujimasa0? 2009-02-12 (木) 23:21:45
  • 大人数鯖で使ってると軽く20KILLはいく -- 2009-02-13 (金) 22:51:21
  • ビークルに効きますか? -- 2009-05-12 (火) 20:16:35
  • おそらく1ダメージのみ。 -- 2009-05-17 (日) 15:44:00
  • スナイパーの打ち落としから範囲殲滅まで多様に使える。これのせいで戦闘が大味なのも否めないが -- 2009-10-12 (月) 19:17:53
  • AR-RocketとAR-Shotgunを組み合わせれば最強兵士となるがヤズヤが装備できなくなるのが難点 -- 2009-11-05 (木) 04:14:30
  • AR-Shotgun付けるくらいだったらヤズヤ付けろ (..; -- 2010-01-14 (木) 22:02:03
  • バランスクラッシャー。だいたい突撃兵がロケットランチャー持ってるって何?時限信管とはいうけど、そのわりには命中率が高い。 -- 2010-03-21 (日) 10:40:31
  • 1.51でより早く連射できるようになった?その代わり弾が落ちやすくなった? -- 2011-02-19 (土) 18:07:41