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突撃兵 の変更点


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 #ref(voss_or_baur1.JPG,nolink);
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 目次
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 * Assault(突撃兵)[#as103d7b]
 ** アサルトパターン [#as03d7b4]
 ***[[Herzog AR-Shotgun>武器性能一覧#j3738ca6]](銃身下部取り付け式散弾銃)[#ja13ae36]
  装弾数:3 予備クリップ数:4個 ダメージ:(10*12)
 #ref(as_ar_shotgun.jpg,nolink);
 銃身の下に装着する20口径のHerzog AR-Shotgunは
 アサルトライフルの接近戦での威力を大幅にアップさせる。
 またPK-74 AR-Roketと弾薬に互換性があるため、
 戦場で重宝される。
 &color(red){TIPS};
 -AR-Roketとの弾薬互換という事は弾を共有するという事。残弾数に注意。
 -NSアンロックのLNDT-F04でマガジン数と装弾数が増加する。(装弾数:3->4 予備クリップ数:4->5)
 -弾の形が違うのになんでPK-74 AR-Roketと互換性があるのか?、、、などは突っ込んではいけない
 
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 #pcomment(突撃兵/コメント/AR-Shotgun,10)
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 ***NetBat Infantry ID(兵士ID共有機構) [#o36b0117]
 #ref(helmet.jpg,nolink);
 ネットワークバトルフィールドシステムに最新のNetBat機能を追加。
 Infantry ID nano-modを使用している兵士は
 システムデータベースを通じて敵を確認できる。
 このnano-modoは敵兵の兵科を98%の確率で特定し、標的としてID登録する。
 システムに接続している全ての分隊メンバーにこの情報は共有される。
 &color(red){TIPS};
 スポット効果中は敵歩兵のライフと兵科が表示され、分隊内で共有される。
 
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 #pcomment(突撃兵/コメント/NetBat,5)
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 ***[[PK-74 AR-Rocket>武器性能一覧#j3738ca6]](銃身下部取り付け式擲弾発射機) [#g530d4a5]
  装弾数:3 予備クリップ数:4個 ダメージ:33
 #ref(bf2142PK74ARRocket.jpg,nolink);
 PK-74 AR-Rocketはグラスファイバーと混合物質から製造され、弾薬も爆発性が高い
 合成燃料化合物を使用している。
 アサルトライフルに装着することで、軽量ロケットライフルとして本領を発揮する。
 また、Herzog shotgunと弾薬に互換性があり、爆発は着弾時と空中爆発の両方が可能だ。
 &color(Red){TIPS};
 -高所の敵、FAV、スピーダー、レールガン、対空砲に対しては特に威力を発揮する。移動しているFAVやスピーダーに当てるには慣れが必要。
 -20m以内の距離では、安全装置が働き着弾しても爆発しません
 -スコープを覗かずに撃つと、20m以上の着弾したところで爆発します
 -スコープを覗いて撃つと、スコープの下に表示されている距離で爆発します
 最初はスコープを覗くときに狙っていた位置に距離が設定され、 マウスホイールを回して爆発させる距離を変更します
 空などの無限遠を狙っていた場合は距離の初期値が20(最低値)に設定されます
 - 味方が狙撃出来ないような高所の物陰にいる敵兵を狙うのに最適な武器。味方スポットやミニマップの情報を意識して使えば自然と戦果も上がってくる
 -弾道は放物線を描くので遠距離攻撃では若干上に銃口を向ける事
 - 目視出来ない遠くの場所でも距離設定をして任意に爆発させる事が出来るのでMAP上の主要な目標物までの
  距離を覚えておくとよい
  &color(Yellow){(レールガンの位置は特に重要。突撃兵の味方兵器支援とは・・・RDX兵、工兵、レールガン、スピーダーの排除、である)};
 - ロケットの弾自体が直接命中し、かつすぐ側で爆発した場合は体力満タン&ヘビーアーマー着用でもロケット1発(弾のダメージ+爆発のダメージ)で倒せる・・・弾速が遅い武器なのであまり起こるケースではないが動かない芋虫がロケット一発で倒れる事があるのはこの為・・・
 
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 #pcomment(突撃兵/コメント/AR-Rocket,10)
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 ***[[Baur H-AR>武器性能一覧#w39b6731]](重突撃銃) [#v6d3ebe9]
  タイプ:重アサルトライフル
  装弾数:20 予備クリップ数:6個 ダメージ:34 rpm:600
 #ref(BaurHAR.jpg,nolink);
 Baur H-AR(ヘビー・アサルトライフル)は
 SCAR 11を一回り大きくした大口径アサルトライフルである。
 HM-3合金製のため重量はあるが、戦闘の最前線で利用されている。
 &color(red){TIPS};
 -VOSSの逆の性能と言うべきか。
 -反動が強く装弾数が少ない為、確実に当てていける人向けです。
 -中距離以上はセミオートとフルオートの使い分けが大事。
 -目標との最適な距離は20mから60mほど。
 -弾切れに備えてARショットガンや拳銃の扱いになれておくと吉。
 -収弾性が悪く、フルオートで4、5発目からは20m以上離れた目標にはほとんど当たらない。
 -フルオートの初弾は照星より下に弾が飛ぶことが多い。
 -Vossよりもスコープ倍率が高く、接近戦時にはスコープを覗くと、当てづらい。しゃがみ状態で指切バーストで対応するべき。
 -移動中、直後の射撃はまともに当たらない!通常は留まって打つこと。
 -単発射撃の射程の長さは突撃兵の装備の中で最も高い。スナイパーをスナイプしてみよう!
 -VOSSと逆で、マガジンの弾は少ないが、マガジンの数は多い。
 -総弾数はVOSSと比べて20発少ない。
 
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 #pcomment(突撃兵/コメント/Baur,10)
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 ** メディックパターン [#as02d7b4]
 ***AED-6 Defibrillator(体外除細動器 通称ヤズヤ・828) [#l0a553f1]
 #ref(SP.jpg,nolink);
 携帯可能なAED-6(自動体外除細動器)は、リズムトラッキングマイクロプロセッサを利用して、
 負傷者の状態を把握して効率よく負傷者を蘇生させたり敵を一撃でショック死させる事が出来る。
 &color(Red){TIPS};
 -殺傷されて倒れている味方に使用することで蘇生できます。
  ただし、倒れた味方が「負傷」である事。「死亡」状態は蘇生出来ない。
  外見から状態が分からなくても一度使用して蘇生しなければ「死亡」を疑ってすぐその場所を離れるのがよい。
 -敵に命中させると一撃で倒すことができます。
 -下記のページも参考のこと。[[○''突撃セオリーパターンその3  蘇生作業は敵に狙われてる!!'']]
 -クリアリング必須。
 -敵側から見て見晴らしのいい場所で倒れた味方は基本的に見捨てる事(無理に蘇生に行くと十中八九共倒れ)
 -味方一人に対しては二人以上で蘇生に向かわない事
 
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 #pcomment(突撃兵/コメント/Defibrillator,5)
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 ***Advanced Med Hub(強化型医療機器) [#d31117a6]
 #ref(Hub_Medic.jpg,nolink);
 標準配備されている医療ハブの改良版である。
 AMH(Advance Med Hub)は抗生物質、蘇生機能、soloxi、ldyphatine、quivinolなどの
 興奮剤を搭載。衛生兵の役目を拡大する。
 AMHを装備する兵士は
 搭乗兵器に同乗する仲間とその近くにいる仲間の体力を回復させることができる。
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 #pcomment(突撃兵/コメント/Med Hub,5)
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 ***SG-34 Grenade(煙幕手榴弾) [#mdf1bd97]
 #ref(grenade_smoke.jpg,nolink);
 SG-34 Grenadeは陽動、かく乱、信号などに使えるほか
 その強烈な効果から、攻撃的な武器としても使用されている。
 &color(Red){TIPS};
 -一つでは煙幕としての機能は弱い。数投げて突撃時のお供に。
  (2つ投げれば外からの視線は大体通らなくなる)
 -手榴弾増加の恩恵有り。
 -セントリーガンの目は誤魔化せない
 
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 #pcomment(突撃兵/コメント/SG-34 Grenade,10)
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 ***[[Voss L-AR>武器性能一覧#w39b6731]](軽突撃銃) [#n6304e89]
  タイプ:軽アサルトライフル
  装弾数:40 予備クリップ数:4 ダメージ:25 rpm:900
 #ref(Voss L-AR.jpg,nolink);
 高分子化合物を使い、人間工学的にデザインされたVoss L-ARは
 Krylov FA-37に似ており、殺傷能力こそ劣るものの弾薬の多さ、軽さから
 重宝されている。
 主に援護任務に使用され、小口径弾薬を使用する。
 &color(Red){TIPS};
 -説明文と真逆の突撃用がメイン。
 -弾数は命。
 -しかし、弾数が中途半端でマガジンも少ない
 
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 #pcomment(突撃兵/コメント/Voss,10)
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