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武器 の変更点


 //まだまだ改良の余地あると思うのでご自由に・・・ご自由に・・・
 //たぶん武器の画像と背景があってないと思うのでそのへん弄れる方いらっしゃればお願いしますorz
 目次
 #contents
 * 陣営の判別  [#if72ted0]
 #ref(EU+PAC.png,around)
 オレンジのマークが付いている物はEUの武器。
 グリーンのマークが付いている物はPACの武器。
 両方付いている物は両軍共通の武器です。
 * 全軍全兵科共通  [#if72ted0]
 **BJ-2 Combat Knife [#m1b7a964]
  タイプ:ナイフ
  ダメージ:高(一撃必殺)
 #ref(EU+PAC.png,around)
 #ref(BF2142knife2.png,nolink);
 &color(Red){<TIPS>};
 -首だろうが足先だろうが何処でも当たれば一発KO
 -薄い壁の側で伏せている兵士は壁向こうの足を切られないように注意する事
 -敵兵のドッグタグを入手するのに必要・・・一応言っておくが味方を倒しても入手出来ないぞ・・・
 -銃で殴る事が出来ないゲームなので近接戦闘においてはショットガンと並んで脅威の武器となる
 -ナイフを構えるのに時間がかかるのでとっさにナイフを取り出して応戦、というのは夢
 #pcomment(武器/コメント/Combat Knife,5)
 **Hoff-3000 [#j6278f1e]
  タイプ:兵器修理ツール
  ダメージ:無
 #ref(EU+PAC.png,around)
 #ref(BF2142repeakit1.png,nolink);
 #pcomment(武器/コメント/Hoff-3000,5)
 **MHUB-21 [#fc912877]
  タイプ:メディキットボックス
  ダメージ:無
 #ref(EU+PAC.png,around)
 #ref(bf2142medkit1.png,nolink);
 &color(Red){<TIPS>};
 - 装備すると周囲の味方の体力がゆるやかに回復する
 - 地面に置くと置いた場所が敵兵にも見え、有効範囲だと敵味方関係なく体力をゆるやかに回復する
 - キット自体は自動的にゆっくりリロードするがメディキット一個の総回復量は決まっている
  それが無くなると地面に置いたものは消失、装備したものは回復がほとんど出来なくなる
  装備したものに関してはゲージが右下に表示される
 #br
 #pcomment(武器/コメント/MHUB-21,5)
 **AHUB-31 [#qf7eb17a]
  タイプ:弾薬キットボックス
  ダメージ:無
 #ref(EU+PAC.png,around)
 #ref(BF2142amopack2.png,nolink);
 &color(Red){<TIPS>};
 - 基本的な仕組みはメディキットボックスと同様、体力の代わりに弾薬を補充する
 - リロード速度は補充している弾、装備によって変わる
  (基本的に銃の弾は早く〜ソナー関係は遅い、モーションマインやRDXはその中間ぐらい)
 #br
 #pcomment(武器/コメント/AHUB-31,5)
 *Recon,Assault,Support共通  [#ih72ced0]
 **[[P33 Pereira>武器性能一覧#f7d7985b]] [#j75a7724]
  タイプ:ピストル
  装弾数:8 予備クリップ:5個 ダメージ:中(31)
 #ref(EU.png,around)
 #ref(bf2142pistol2.png,nolink);
 &color(Red){<TIPS>};
 - 近距離専用の武器でマウスクリック毎に1発づつ撃つ
 - 右クリックで銃を正面で構えて銃身にあるサイトを覗けるようになる
  近距離用の武器&ズーム出来ない&動きが遅くなる、ので忘れてしまっても問題無し
 - 突撃銃等が弾切れ、リロード時に敵兵に襲われた場合に出番となる
 - 逃げ回りながらorジャンプしながら主武装のリロード時間を稼ぐ、という手もあるが
  慣れた相手には通用しないのでピストルの出番になる
 - 近くに援護してくれる味方がいれば一発でも命中させて、その後の援護&蘇生を期待
  味方がいないようなら一撃必殺のナイフと使い分けるのもよい
 #br
 #pcomment(武器/コメント/Pereira,5)
 **[[Takao T20>武器性能一覧#f7d7985b]] [#s2c73cbf]
  タイプ:ハンドガン
  装弾数:12 予備クリップ:3個 ダメージ:中(26)
 #ref(PAC.png,around)
 #ref(bf2142handgun2.png,nolink);
 #pcomment(武器/コメント/Takao,5)
 *Recon(偵察兵) [#sa153d7b]
 **[[Morretti SR4>武器性能一覧#x55d9f38]] [#ef64b972]
  タイプ:スナイパーライフル
  装弾数:5 予備クリップ:6個 ダメージ:高(80)
 #ref(EU.png,around)
 #ref(bf2142EUrecon.png,nolink);
 &color(Red){<TIPS>};
 -ヘビーアーマーを来た敵兵の胴体に当たると体力を64削る
 -頭に命中すると一発KO・・・ただし兵器に乗り込んだ敵を倒したのでなければAEDで蘇生可能
 -援護兵の配置するセントリーガンは一発で破壊可能
 -アンロック武器の「Zeller-H」と比べると地雷等の破壊が出来ずに威力面でも劣るがスコープを覗いた時の視界が広く使いやすい
 #pcomment(武器/コメント/Morretti,5)
 **[[Park 52>武器性能一覧#x55d9f38]] [#s1f34c1f]
  タイプ:スナイパーライフル
  装弾数:5 予備クリップ:6個 ダメージ:高(80)
 #ref(PAC.png,around)
 #ref(bf2142PECreconmain2.png,nolink);
 #pcomment(武器/コメント/Park,5)
 *Assault(突撃兵)[#sa10387b]
 **[[SCAR 11>武器性能一覧#w39b6731]] [#jb1c8a06]
  タイプ:アサルトライフル
  装弾数:30 予備クリップ:5個 ダメージ:中(29)
 #ref(EU.png,around)
 #ref(bf2142asaltmain2.png,nolink);
 #pcomment(武器/コメント/SCAR,5)
 **[[Krylov FA-37>武器性能一覧#w39b6731]] [#bbd97bb3]
  タイプ:アサルトライフル
  装弾数:30 予備クリップ:5個 ダメージ:中(27)
 #ref(PAC.png,around)
 #ref(bf2142PACassaltmain2.png,nolink);
 #pcomment(武器/コメント/Krylov,5)
 *ENGINEER(工兵)[#sa103d9b]
 **[[Mitchell AV-18>武器性能一覧#ma23eb44]] [#h3793556]
  タイプ:誘導型対戦車ミサイル
  装弾数:1 予備クリップ:5
 #ref(EU.png,around)
 #ref(bf2142EUATmiso2.png,nolink);
 &color(Red){<TIPS>};
 -誘導ミサイル・・・誘導の仕方は撃った左クリックを押しっぱなしでマウスを操作する
 -弾速が遅い上にけっこう曲がるので遠めの兵器相手なら上に撃ってから誘導しても当てられる
 -誘導時は基本的に無防備なので撃つ時は位置取りが重要
 -敵兵器を右クリックのスコープで覗くと兵器の方で警告音がなる・・・弾切れでも・・・
 -ミサイルを兵士に直接当てると蘇生不能・・・アンロック武器のパイラム、SAAWも同様・・・
 #pcomment(武器/コメント/Mitchell,5)
 **[[Sudnik VP>武器性能一覧#ma23eb44]] [#f4c86c6c]
  タイプ:誘導型対戦車ミサイル
  装弾数:1 予備クリップ:5個
 #ref(PAC.png,around)
 #ref(bf2142PACATmiso2.png,nolink);
 #pcomment(武器/コメント/Sudnik,5)
 **[[Turcotte Rapid SMG>武器性能一覧#e2e85951]] [#pa73f64a]
  タイプ:サブマシンガン
  装弾数:26 予備クリップ:3個 ダメージ:中(28)
 #ref(EU.png,around)
 #ref(bf2142EUATSMG2.png,nolink);
 &color(Red){<TIPS>};
 - 距離による威力減衰がハンドガンとほぼ同等な為、基本的に近距離専用の武器
 - 連射性能は突撃銃と同じでフルオートすれば弾切れまで撃ち続ける
 - 中距離戦で真っ向から撃ち合う用途には向かないので中距離戦ではグレネード構えた方がよい
 - NSアンロックの弾増加クリップを取ると装弾数+10になる為、豊富な弾数を活かして
  味方と連携、敵兵のリロード中を狙うに動くとよい
  味方と連携、敵兵のリロード中を狙うように動くとよい
 - 要は立ち回り重視!
 #br
 #pcomment(武器/コメント/Turcotte,5)
 **[[Malkov RK-11>武器性能一覧#e2e85951]] [#hcb99f13]
  タイプ:サブマシンガン
  装弾数:30発 予備クリップ:3個 ダメージ:中(26)
 #ref(PAC.png,around)
 #ref(bf2142PACSMG2.png,nolink);
 #pcomment(武器/コメント/Malkov,5)
 *Support(援護兵)[#sa603d7b]
 **[[Bianchi FA-6>武器性能一覧#sf5f7a3d]] [#t41f6c41]
  タイプ:ライトマシンガン
  装弾数:150 予備クリップ:2個 ダメージ:低(18)
 #ref(EU.png,around)
 #ref(bf2142EULMG2.png,nolink);
 &color(Red){<TIPS>};
 - 撃ち続けるとレティクルが狭まり命中率が上がる軽機関銃
 - そのまま撃ち続けると熱でオーバーヒートを起こし、冷却するまで撃てなくなる
 - 命中率を上げつつオーバーヒートを防ぐには「レティクルが狭まった状態から
  少しづつクリックし3点バーストをし続ける」といい
 - 銃撃時の発砲音やマズルフラッシュがかなり目立つ為、長く同じポジションにいてはならない
  スナイパーに頭を撃ち抜かれたり、ロケット弾が飛んできたりする
 - ハデに目立つ援護兵からは味方もロケット弾で巻き込まれない程度の距離はおく事
 - LMGの役目は敵兵を倒すのでは無く、豊富な弾数を活かして味方を援護し、敵兵を近づけさせない事
  敵の拠点数が少なくチケットが自然減少中なら、守っているだけでもチームは勝利する
 - もちろん敵兵が近づいてきたらハチの巣にして構わない
 #br
 #pcomment(武器/コメント/Bianchi,5)
 **[[Shuko K-80>武器性能一覧#sf5f7a3d]] [#d9b5fc1b]
  タイプ:ライトマシンガン
  装弾数:200 予備クリップ;3個 ダメージ:低(18)
 #ref(PAC.png,around)
 #ref(bf2142PACLMG2.png,nolink);
 #pcomment(武器/コメント/Shuko,5)