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兵器 の変更点


 目次
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 ** 兵器とは? [#cbd1f502]
 BF2142では一般的に歩兵の武器では破壊困難な装甲を持ち、閉所以外での高い移動能力、高い火力を有する乗物の事。
 英語版ではvehicleと表記。
 TANK(戦車)、WK(人型武装兵器)、APC(装甲車)、FAV(四輪車)、Gunship(戦闘ヘリ)、Transport(輸送ヘリ)の6タイプがEU、PAC軍合わせて12種類、それ以外にもEU軍限定でGOLIATH(大型重装甲車両)、PAC軍限定でHACHIMOTO(ホバー軽車両)、拠点の据付兵器としてレールガンと対空砲がある。
 陣営により差が大きいモノもありタイプこそ同じであるが、EU戦車TigerとPAC戦車Nekomataでは使い勝手が全くと言って良い程違うので最初は戸惑うものもあるかもしれない。
 ヘリ系以外の陸上兵器はMAP上の障害物の配置や斜面によってある程度移動ルートが決まってしまう。
 #br
 ベース基地以外では拠点を制圧すると周辺にリスポンする。
 FAVのようなさほど強力でない兵器は破壊されても時間を掛けずすぐにリスポンするがGunshipのような強力な兵器はリスポンまでの時間が長く設定されている。
 タイタンMAPではどちらかの陣営のタイタンのシールドが剥がれると各拠点にAPCがリスポンするようになる。
 #br
 あっさりと死んでしまう歩兵と違い、装甲に守られて歩兵の銃弾で死なない装甲兵器は乗り手の錬度が高くなるに連れて戦場への影響度が高まってくる。
 的確な味方分隊の支援を受けられれば少数精鋭分隊となる可能性もある。
 単純に射撃の腕だけではなく工兵や敵兵器の待ち伏せに注意しつつも、味方歩兵と共に進軍する、道路以外のルートを使って敵の予想を裏切るように移動する、危なくなったら後退する、敵陣に突入する味方歩兵を支援する為に強引に前進する、等の状況に応じた判断が求められる。
 &color(Yellow){※多数の兵器がリスポンするMAPでも自身の操る兵器目掛けてピンポイントでEMP+軌道砲撃が落ちてきたら兵器乗り初心者卒業の一応の目安・・・敵司令官やVC分隊からはかな〜り嫌らしい存在と思われていたハズ・・・};
 #br
 &color(Red){移動速度が速いFAV、HACHIMOTOを除いた全ての陸上兵器は敵工兵が仕掛けたモーションマインが天敵。};
 #br
 &color(Red){<兵器セオリー(ガンシップ除く)>};
 -&color(Aqua){危険を感じたら無理せず後退し、少しでも長持ちさせろ!};
  まず気をつけるのは工兵の自立兵器のモーションマインと、射程が長く弾速、命中精度も高いレールガンだ。
  次に乗った兵器の耐久力が半分くらいにまで減ったのなら「修理要請」を出せ!
  要請を出したらすぐにミニマップを確認し、近くに修理可能な工兵がいて、なおかつ近寄ってくるような
  動きを見せたら即座に戦線復帰可能&比較的安全な場所まで後退して修理を頼め!
  自身が工兵で自分で修理を行う時も同様に出来うる限り安全な場所まで後退しろ!
 -&color(Aqua){兵器は視界が狭い!};2番席に一旦移動したり、右上のミニMAPを確認しつつ敵を探せ!
  WKだけは例外で視界が広く足元以外には死角が無い。
 -&color(Aqua){2番席の重要任務は1番席よりも広い視界を活かして引き金を引く前に敵をスポットをする事};である!
 (スポットと同時に敵を倒すのは構わないが、スポットをしないで敵を逃がすようなことをするな!)
 -この世界の兵器は装甲があろうとも簡単に破壊されるから&color(red){移動中以外は最低限の兵士で動かせ!};
 -そこらじゅうから敵が来る&color(red){敵軍拠点周辺に乗り付けた場合、ガンナー以外は即降車};すべし!
  特にリスポンポイントとなっている敵拠点付近の自軍輸送機、APC等からリスポンした場合は即降車して離れろ!
 -&color(Aqua){敵に乗っ取られない為にも、リスポンした装甲兵器には必ず誰かが乗っていろ!};
  放置されている自軍拠点からのリスポン兵器を見かけたら敵拠点周辺の兵器は必ず破壊しろ!
  自軍拠点で裏鳥などが予想されている場所でも破壊or半壊させておけ!
  (あるいはモーションマインを周囲に隠しておけ!)
  敵拠点を奪取した際も周囲のクリアリングが完全に済むまでは修理等の為の降車を10秒以内にしろ!
 -&color(Aqua){味方兵器に接近するな!};
  互いの移動の邪魔になる上に固まって行動する兵器郡は敵指令官からみれば軌道砲撃の的になりやすい。
  近くに損傷した兵器を修理出来る工兵が存在せず近くの兵器乗りが工兵の場合、
  近づいて自動修理させたくなるだろうが敵と交戦中の時は近づくな!
 -&color(Aqua){狭い道で兵器を固定する場合、味方兵器の進軍の邪魔をするな!};
  ミニマップを確認し、味方兵器が近づいてきているのなら彼らが通れるスペースを確保しておけ!
  通り過ぎたら敵FAV等の突破を防ぐ為に道をふさいでもよい。
 -&color(Aqua){ガンナーはムダ弾を撃つな!};
  確実に当てろ、という意味ではない。敵がいないのなら撃つな!という事だ!
  ドライバーが”ガンナーがドライバー席から見えない敵を察知したのか?”と思い停車することがあるぞ!
  敵陣近く以外の移動中の車両では&color(Red){”ガンナーは敵をスポットしてから引き金を引く”};を徹底しろ!
 -&color(Aqua){兵器に乗るからには・・・};
  ・周囲の味方歩兵と共に行動しろ!修理してくれる工兵のバーナー音を聞いたら後退はゆっくりと行え!
  ・乗った兵器に火がつこうとも耐久力が10下回るまで降車するな!敵に渡すくらいなら兵器と運命を共にしろ!
  ・工兵なら降車直後に即破壊せよ!
 -&color(Aqua){各兵科での兵器運用(分隊参加時)};
  ・偵察兵
    NetBad使用によりスポットした敵の表示時間が延長される
    IT-33、RDXにより破壊された兵器脱出後も対兵器戦闘がある程度こなせる。
  ・突撃兵
    NetBad使用によりスポットした敵の兵科が分かる。
    一時降車、メディックハブだけ投げて再度乗車で味方兵士の体力回復が出来る。
    (弾が飛び交う最前線では降車厳禁!)
  ・援護兵(オススメ兵科1)
    NetBad使用によりIT-33を使用している兵が分かる。
    (…が敵偵察兵はほぼ必ず兵器の死角から近づいてくる)
    対人ソナー設置により兵器周辺の敵兵の位置が分かる。
    (敵側はまず対人ソナーを破壊しないと兵器に近づけない)
    アモパックで分隊は弾切れ知らず。
  ・工兵(オススメ兵科2・・・ただ修理時には降車する必要があるので敵の乗っ取りに注意…)
    NetBad使用により敵兵器の耐久力が分かる。
    修理出来るので兵器が長持ちする。
    破壊された兵器脱出後も対兵器戦闘を十分にこなせる。
    半壊した兵器が火を噴く前に降車してもATやパイラムで即破壊が出来る為、敵の乗っ取りを防げる。
    MMB-5を所持していれば敵が仕掛けたモーションマインを瞬時に解除出来る。
 &color(Yellow){・分隊参加での兵器乗りは”修理可能な工兵or弾薬供給&対人ソナーがある援護兵”がよい。};
 &color(Yellow){・ペアを組んでの理想は”援護兵が兵器に乗り込み対人ソナーと工兵への弾薬供給、工兵が修理&対兵器戦支援”};
 #br
 
 &color(red){(兵器護衛セオリー)};
 兵士諸君は自軍兵器を守る為にも自軍兵器周辺の死角を重点的に確認しろ!
 屋根の上等にいて携帯火器で即座に倒せないと思ったらスポットしてから引き金を引け!
 #br
 
 &color(Red){<据置兵器セオリー>};
 レールガン
 -右クリックでズームの切り替えが出来る。
  ズーム時は砲塔の移動が遅くなるが弾道が安定するので狙いやすい。
  遠くにいるGOLIATHの修理セル等も楽に狙える。
 -射撃時の基本は右クリックのズーム、砲塔を回す際には非ズーム状態で行う。
 -拠点を占拠したらレールガンを敵の来る方向にあらかじめ回しておく。
 
 対空砲
 -敵航空機に照準を合わせ続けてロックオンしたら右クリックでEMPを発射する。
 -左クリックの対空砲は弾速が遅いので敵の移動先を狙う事。
 -対地攻撃にも使えるがFAV以外の装甲車両にはダメージゼロ。目くらまし程度にしかならない。
 ** EU(ヨーロッパ連合) [#uf6e36bc]
 ***Gunship(戦闘機) [#z895eb09]
 ・UD-6 TALON
  タイプ:Gunship(戦闘機)
 #ref(ud6.jpg,nolink,);
 多種多様な対人・対空兵器が格納されている。
 装甲が厚く、防弾性能はピカイチ。
 
 - &color(Red){エンジン部分の噴出口が弱点!};敵ガンシップに背後を取られた時は即旋回を始めて少しでも弱点部へ被弾する可能性を減らせ!
 - 低空飛行だとATや戦車砲等に狙われやすくなるが、遠くの対空砲やSAAWの死角に入りやすくなる
  最も高速飛行中のガンシップに当てれる砲手はそういないので、最も注意すべきは上から襲い掛かる
  敵ガンシップである
 - 高空飛行だと低空の敵ガンシップや輸送機を見つけやすくなり、上空からTANK等への強襲も容易になるが対空砲、SAAW等に狙われやすくなる
 - 超高空(300〜)だと地上から狙われる事はほぼないが2番席のミサイル以外は地上を攻撃出来ない
  相手がつきあうかは別の問題だが地上に邪魔されずに敵ガンシップを倒したい時はこの高度で
  (300でも一応SAAWの射程内ではあるが、ガンシップに届く前に有効射程外へ逃げやすい)
 - 敵兵器の側面や背後からの攻撃が基本だが対空性能が高いWKには気をつけろ!
  熟練WK乗りの対空反応はかなり早く、ホバリングなどしてたら即落とされるぞ!
 - 可能な限り2名乗りを徹底しろ!出来ない場合は敵航空機、陸戦兵器に的を絞って一撃離脱で運用せよ!
  1人乗りの時、敵歩兵は基本的に無視(そもそも1番席ミサイルは対人戦闘には向いていない)
 -NSではサメちゃんマークがついているぞ!
 -敵味方のSAAWの存在に注意を払う事、味方にいれば敵ガンシップとの交戦時に味方のSAAWエリアに近づき、
  敵にいればおおよそ検討がついたSAAWエリアに低速中高度で近づかない事
  (味方SAAWの判別は難しいのでガンシップが多いマップではとりあえず味方の拠点側に近づいてみる事、
   もしいれば援護が見込める)
 -敵味方のSAAW、対空砲の存在に注意を払う事、味方にいれば敵ガンシップとの交戦時にスキあれば
  高度を下げ、味方のSAAW、対空砲エリアに近づこう
  敵にいればおおよそ検討がついた敵拠点側やSAAWエリアに低速中高度で近づかない事
  (味方SAAWの判別は難しいのでガンシップが多いマップではとりあえず味方の拠点側に高度を下げて
   近づいてみる事、もしいれば援護が見込める)
 
 #pcomment(兵器/コメント/UD-6 TALON,10)
 #Br
 ***Tank(陸上戦車) [#y5636816]
 ・A8 Tiger
  タイプ:Tank(陸上戦車)
 #ref(a8.jpg,nolink,);
 携帯用銃器は全て無効。
 高い耐久度を誇る。
 
 - &color(Red){弱点は砲塔部分の背面、車体部分の背面の2箇所!};
 - 虎単体では決して強くない!味方と一緒に前進しつつ敵兵器を狙い撃て!常に遠くから砲撃しか出来ない虎乗りは芋虫同様のnoob!
 - 弱点の面積が大きいので兵器の中でも生存率は低い方。乗った以上は&color(Red){生き残れる事に期待するな!};力尽きるまで味方の支援を行え!後ろで工兵が修理してくれているならヤツの為にも決して後退はするな!
 - 敵のWK、猫、虎、APC・・・複数の敵装甲兵器が存在した場合、狙うべきは倒しやすく、味方歩兵の脅威となるAPC優先がセオリー
 - 正面から来たRDXFAVの特攻は即攻撃しつつ前進、FAVそのものか降りた偵察兵を踏み潰せ!特攻RDXFAVがコレに懲りてこちらの前進を見越して手前で降車するようになったら、今度はシールドをしながら後退すれば爆発の安全圏に逃れやすくなる。(側面、背面からの特攻は・・・祈れ!)
 
 #pcomment(兵器/コメント/A8 Tiger,10)
 #Br
 ***BattleWalker(人型武装兵器) [#pbe4376c]
 ・L-5 RIESIG
  タイプ:BattleWalker(人型武装兵器)
 #ref(l5.jpg,nolink,);
 陸戦では圧倒的な強さを見せ付けてくれる。
 移動速度の遅さが玉にキズ。
 
 - &color(Red){左Shiftキーを押しながら移動すると前進中の歩行速度があがる};
 - 移動しながらの攻撃は敵兵器に強いが敵歩兵を狙い難く、止まっての攻撃はその逆
 - 陸上兵器の中では唯一、&color(Red){対空、対装甲、対歩兵の全てをこなせる重要兵器};の為、WKが湧いたらとにかく乗っておく
 - 背の高さと一撃必殺武器が無い為、特攻RDX搭載FAV&輸送機には弱い。
 - 工兵のコロコロは浮きの高さゆえに弱点や装甲が若干弱い脚部に当たりやすい。
  &color(Red){※弱点は腰の下の通気口(EUとPACでは若干位置が違う)で歩兵のライフルでもダメージが通る};
    &color(Red){また脚部は装甲が弱く、工兵のATorパイラム1発で半分近く削られる};
 - &color(Red){航空機が多いMAPでは2番席が対空警戒を重視};するのがセオリー。地上のネズミ狩りに夢中になっているのはnoob!
 - バグとは思うが時折、停止しているハズなのに画面が揺れっぱなしになったり動いているのに上下に揺れない摺り足状態に陥る事がある。&color(Red){そういう時は一旦降車か2番席に移動すると直るぞ!};
 - 兵器の中では視界の広い1番席の武装が連射可能な武装なので制圧射撃にも向いている・・・オーバーヒートに注意しつつも常に移動し敵のいそうな場所に撃ち込み続けて、相手に顔を出させるな!
 - 制圧射撃を行っているWKを見かけたら弾薬を補充するべし!無補給で制圧射撃していると数分で撃ちつくすぞ!
 - 移動しながらの制圧射撃中のWKは自分の視界もあまりよくないのでステレスRDX兵が苦手・・・歩兵がフォローしろ!対人ソナー貼り付けも悪くは無いが工兵にモーションマインを撒かれると動けなくなるので歩兵が必ず援護しろ!
 - 対WK戦で有効なのが工兵のモーションマインと遠距離からのハチモトミサイル。特にモーションマインはWKの進攻予想地点に隠しておくだけでいいので装備さえあれば誰でも簡単に熟練WKが釣れます。
  モーションマインで敵WKが動きを止めたら後はATなりパイラムでトドメ!
 - WK対RDX貼り付けFAV・・・これはFAVを一撃必殺出来ない(運良くドライバーにロケットが直撃すれば別だが・・・)WK側が不利。大抵のFAVドライバーは車両左側(FAVの正面向かって左側)に降車してから起爆するので下りるポイントにWKの銃口を合わせて降車直後に瞬殺するか、あえて前進してFAVかドライバーを踏み潰すべし・・・が一番いいのは味方の支援を受けるかFAVがスムーズに特攻出来ないような凹凸のある悪地形に誘い込む事。
 #pcomment(兵器/コメント/L-5 RIESIG,10)
 #Br
 ***FAV(四輪車) [#b1ef3c1f]
 ・MK-15 Bandit
  タイプ:FAV(四輪車)
 #ref(mk15.jpg,nolink,);
 3人乗りの主に人員輸送に使われる四輪駆動車。
 ブースト機能で加速が行え、とても機動力に優れているが耐久力が無い為すぐに破壊されてしまうので注意。
 - &color(Red){左Shiftキーを押すことによってブースト加速};が出来る。基本的な最高速度(←傾斜を考慮しない平地での速度)は決まっているので長距離移動時はShiftキーを小刻みに押すとゲージの消費を抑えつつ高速を出せる!
 - 対装甲兵器への火力や身を守る装甲は無いが、3人まで乗ることが出来、スピードも速いので拠点奇襲には最適!&color(Red){MAPを覚え、ドライビングテクニックを磨け!};
 - &color(Red){熟練工兵が乗り込むと対装甲兵器もこなせる高機動型兵器となる!};
 - 車体にAT直撃でも耐久力MAXなら降車する猶予はある!傾斜等で受けたダメージはこまめに修理せよ!
 
 #pcomment(兵器/コメント/MK-15 Bandit,10)
 #Br
 ***APC(装甲車) [#s692f3f1]
 ・AVM-2 Groundhog
  タイプ:Carrier(装甲車) 
 #ref(avm.jpg,nolink,);
 装甲が厚く、高い耐久性を誇る。
 操縦席からEMPランチャー発射が可能。
 
 - 2番席から放たれる3連グレネードは対歩兵戦で最強の兵器。必然的に&color(Red){2番席の最も重要な役目は敵歩兵のみを狙い攻撃する};事。注:視界が広いのを活かして敵兵器は必ずスポットしておく事
 - ↑逆に周りの敵歩兵を無視して敵兵器に向かってグレネードを撃っているのはnoob!(ただし兵器の中でもFAV、スピーダー、レールガン、対空砲に対してはグレネードが有効)
 - 修理中やグレネードで効果的な制圧砲撃をしている&color(Red){APCを乗り逃げするのはnoobどころか敵軍のスパイ};と心得よ!
 - &color(Red){タイタンMAPではリスポンポイントとなる};為、無闇に突撃して破壊される事は許されない!
 - 四方から攻撃されやすい&color(Red){敵拠点に突入した時、ドライバー以外は全員即降車すべし!};その後ドライバーは2番席からグレネードを敵歩兵に向かって死ぬまで撃ち続ける事!!
 - Eキーによる降車が危険な敵拠点付近では3番席以降に備わっているポッド射出で脱出せよ!
 - グレネードの驚異的な性能に隠れて地味だが1番席の機銃も対歩兵用機銃としては強力だ!
  スプラッシュダメージこそないが集弾率が高く物陰から頭だけ出している敵兵も難なく狙えるぞ!
 - 対歩兵では最強の兵器なので優秀なAPC乗りの側にいる味方は積極的に敵兵をスポットしろ!
 - 頑丈な車体を活かして裏鳥FAVは踏み潰せ!EMPやグレネードよりも確実だ!
  FAVを踏み潰した場合、APCも30程のダメージを受けるが突破された後の事に比べればたいした事はない。
 
 #pcomment(兵器/コメント/AVM-2 Groundhog,10)
 #Br
 ***Transport(輸送機) [#x882f198]
 ・UD-12 Shepherd
  タイプ:(輸送機) 
 #ref(ud12.jpg,nolink,);
 - &color(red){「弱点はエンジンの噴出口」};・・・エンジンそのものは弱点ではないが、それでも真下辺りから対空砲やATを撃たれると当たることがあるぞ!
 - &color(red){耐久力が半分を切ったらパイロット以外は即降下せよ!};敵に対空砲ガンナーやSAAW持参の工兵がいた場合は大抵すぐに落とされるぞ!
 - リスポン地点となる&color(red){タイタンMAPでは火を噴くまでパイロットは乗り捨てはするな!};
   また輸送機にリスポンとした兵士は必ず降下用意(=Eキーに指を乗せておく)をして危険であれば即降下できるようにしておけ!
 - 4、5番席に工兵が座れば空中でも輸送機の修理が可能!
 - 輸送機に乗り込んだ以上はパイロットの指示に従え!「出ろ!or行け!」と言われたら即降下しろ!
  パイロットが誰かわからんだと・・・F1キー(=ドライバー席への座席移動)を押せば左下に同乗者が表示されるぞ!
 - あまり起こらないがドライバー以外は保護されていないので空中戦で側面から敵ガンシップ等に撃たれるとガンナー達が倒される事がある。
 - &color(yellow){輸送機特攻ばかり行う兵士は特攻厨、特攻noobと言う恥ずかしい称号で呼ばれるぞ!};
  ”耐久力が残り僅かでやむを得ず特攻”ならともかく、普段からコレばかりでは自身が上達しない事を肝に銘じておく事
 
 #pcomment(兵器/コメント/UD-12 Shepherd,10)
 #Br
 ** PAC(アジア連合)  [#if72ced0]
 
 ***Gunship(戦闘機) [#f0d2f5bf]
 ・Type 4 DORAGON
  タイプ:Gunship(戦闘機)
 #ref(doragon.jpg,nolink,);
 対人用機関銃や対空誘導ミサイルなど積んでます。
 スピードがある分、多少耐久が低い。
 - 弱点の表面積がEU軍のガンシップよりも小さいのでシールドが使えない時は気休め程度に長持ちする。
 - &color(Red){MINSK(コンクエスト)では勝敗に直結する重要兵器。};
  初動時、コレに分隊不参加の一般兵が乗っている、ないし分隊長が乗らない場合は負けを覚悟しておくように。 
 #pcomment(兵器/コメント/Type 4 DORAGON,10)
 #Br
 ***Tank(陸上戦車) [#r4c5a7c3]
 ・Type 32 Nekomata
  タイプ:Tank(陸上戦車)
 #ref(nekomata.jpg,nolink,);
 ホバー(浮遊)しながら移動している為操作のクリップが利くが、慣れていないと大事な所で空回る事も。水上移動はできない。
 因みにTigerと比べると砲弾の威力が高い。
 対空撃用の防衛システムを装備。名称の由来は日本の妖怪「猫又」?
 - ホバータイプの欠点として斜面では完全に停車出来ない。
 - &color(Red){全陸戦兵器の中で最高の登攀能力を持ち、コイツでしか登れない傾斜が結構ある。};
 - 全速移動だと轢き殺しが発生しやすいので味方歩兵が多い処にはなるべく近づかない。
  近づく場合は速度落とす事。
 - EU軍のもそうだが主砲は弾速が遅い部類に入る上、重力の影響で弾道が山なりとなる。
  遠くの敵兵器やガンシップを狙う場合は敵の移動先とこちらの弾道を読みきる必要がある。
  (この辺は経験を積むしかないが、中には偵察兵も及ばない遠距離から移動する敵兵器に当てる戦車乗りもいる
   また、仰角で撃てばかなり遠くにまで届く為、MAPによっては拠点から拠点への超遠距離砲撃も可能)
 - 砲塔が車体固定の為、周囲にコロコロを巻かれると機銃以外は撃てなくなり、ほとんど無力化されるので注意。
 - 敵拠点へ突入した場合は随伴する味方をひき殺さない様にミニマップも見ながら慎重に動かす事。
 
 #pcomment(兵器/コメント/Type 32 Nekomata,10)
 #Br
 ***BattleWalker(人型武装兵器) [#zb6b9b10]
 ・T-39 BOGATYR
  タイプ:BattleWalker(人型武装兵器)
 #ref(t39.jpg,nolink,);
 移動がモッサリしているが、高い耐久性を誇る。
 レーザー誘導型インパルスを装備。
 - EU軍のWKと違い遠距離へのミサイル攻撃は軌道が安定して無い為、牽制程度しかならない。
 - 1番席機銃は金網を貫通しないが工兵ATと同程度の範囲のスプラッシュダメージがある。
 - 遠距離でEU軍WKと撃ち合うと不利なので兵器対決では基本的に近距離戦を挑むようにするべし。
 - &color(Red){画面が大きく揺れるWK運転は長時間行うとプレイヤー自身が結構辛い。};
  長時間戦場に立っているWKプレイヤーが乗車要請をしていたら操縦を代わってあげよう。
 - 1番席と2番席は違う方向の敵を狙うのがセオリー。
  2人で同一目標や同一方向を狙うと着弾時の砂煙で目標を見失う事が多い。
  (ただし、爆風が起こらない低空の敵航空機を直接狙ったり、特に目標を定めない制圧射撃を
   行う場合はこの限りではない)
 
 #pcomment(兵器/コメント/T-39 BOGATYR,10)
 #Br
 ***FAV(四輪車) [#n772bc8b]
 ・UAZ-8 Ocelot
  タイプ:FAV(四輪車)
 #ref(uaz.jpg,nolink,);
 高い機動力を誇り、走行中の加速が行える。
 EUの平らなFAVに比べこっちは少し大きい。
 -歩兵MAPで数少ない敵の裏鳥FAVを首尾よく鹵獲出来たら、前線から少し後方に下げつつも
  壊れるまで固定砲台として使うとよい。
  敵兵器の有効利用を理解してくれる司令官や工兵が物資をくれたり修理をしてくれる。
 
 #pcomment(兵器/コメント/UAZ-8 Ocelot,10)
 #Br
 ***APC(装甲車) [#ra3e586d]
 ・BTR-4 ROMANOV
  タイプ:Carrier(装甲車)
 #ref(btr.jpg,nolink,);
 オート・モルタル砲とグレネード砲を装備。
 ダメージ分布 [[1>http://bf2142.wikiwiki.jp/?plugin=attach&pcmd=open&file=vi8673280712.jpg&refer=%CA%BC%B4%EF]],[[2>http://bf2142.wikiwiki.jp/?plugin=attach&pcmd=open&file=vi8673284723.jpg&refer=%CA%BC%B4%EF]]
 - EU軍APCとの最大の差は車高・・・敵の攻撃を受けやすいが視界がEU軍APCよりも広い。
 - 敵司令官から見れば3連グレネードで制圧射撃を行っているAPCは重要な砲撃目標の一つ。
  EMPと砲撃を同時撃ち込まれた場合は即ポッド射出で脱出せよ!!
 - 司令官は優先的に敵APCをスポットせよ!
  歩兵MAPでは特に重要。熟練兵が乗り込むAPCは裏鳥分隊に次いで危険な存在だ。
 #pcomment(兵器/コメント/BTR-4 ROMANOV,10)
 #Br
 ***Transport(輸送機) [#p1b4faeb]
 ・BTR-20 Yastreb
  タイプ:(輸送機) 
 #ref(btr20.jpg,nolink,);
 -EUのもそうだが輸送機に同乗した際は常に脱出の心構えをしておくと良い。
  特にシールドが使えない状態でガンシップからミサイル10発フルセットを受けたら
  一瞬で撃墜されるから、即降下(=Eキーを押す)するようにせよ!
 #pcomment(兵器/コメント/BTR-20 Yastreb,10)
 #Br