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NS追加MAP の変更点


 目次
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 &br;
 ※NS追加MAPは、アサルトラインとタイタンモードの諜報報告が共通です。
 **アサルトラインモードとは [#eefb3044]
 NS追加MAPでのみ遊べるモードで、基本的にはコンクエストと同じルールになる。
 各地の拠点を占領してリスポン地点を増やし、死亡によって減少するチケットがゼロになると負けになる。
 #br
 コンクエストと違う点は以下の通り
 ・PAC軍の本拠地は、他の全ての拠点を占領するまではロックされていて占領できない。
 ・PAC軍にスピーダーが配備される
  &color(Red){注意・・・搭乗者だけが倒されて敵に鹵獲される事が無いように敵陣特攻は原則しない事。};
 ・EU軍にゴリアテが配備される。ゴリアテはリスポン地点として使用可能。
  &color(Red){注意・・・リスポンはゴリアテに空席が最低1つある場合にのみ可能となる。};
       &color(Red){少人数MAPでもゴリアテには必ず護衛の歩兵を数名随伴させ、単独進軍をしない事。};
       &color(Red){また敵レールガンの斜線を進む場合は味方がロケット等で破壊してくれるまでは};
       &color(Red){無理な進撃を避ける事};
       &color(Red){(レールガンはある程度連射が利くので他に敵スピーダー、WK、工兵らが};
       &color(Red){存在した場合は修理セルが健在でも耐えられないケースが多く、リスクが高い。};
       &color(Red){位置が固定され破壊が容易なレールガン程度を味方が破壊出来ないようなら、};
       &color(Red){”ゴリアテへの味方支援がないorあてにならない”、と考えた方がよい)};
 ・APCがリスポン地点になる。タイタンモードと同様で、最後に搭乗したチームのリスポン地点になる。
  &color(Red){注意・・・MAP”Port Bavaria”のAPCのみ};
 ・一部の拠点でEU軍が占領している場合のみリスポンする兵器がある。
  例(共に64人MAP)・・・Port Bavaria「ドッグ東」のゴリアテ&WK、「Bridge at Remagen」橋西の輸送機など
 #br
 - どこにも明記されていなかったので説明文を追加しました。 --  &new{2007-03-28 (水) 01:46:44};
 - おお…乙。MAPうpした時に編集しようかとオモタんだが面倒で後回しにしてた --  &new{2007-03-28 (水) 21:22:25};
 - アサルトラインの面白さってよくわからん (--; ご教授願いたい --  &new{2007-03-29 (木) 02:11:48};
 - 攻める側なら、全拠点を落としたときのチームの一体感は他にはないと思うよ。全員に報酬入るからかなり盛り上がる。 --  &new{2007-03-29 (木) 02:42:04};
 - ありがとう。基地鯖じゃなかなか難しいお題だな --  &new{2007-03-29 (木) 02:43:33};
 - 鯖のレベルの高い低いは関係ないよ。攻める側も守る側も同レベルなんだから。 --  &new{2007-03-29 (木) 02:46:14};
 - EU軍は開始したらPAC軍の防衛体制が整う前に人数を集めて速攻で最寄の拠点を落としたい。始めにモタつくと拠点を落とすまでにチケット差が開いてしまう。 --  &new{2007-03-30 (金) 01:40:51};
 - なんで本家ALの仕様を変えるんだろうか、このMAPでガチ戦できると期待してたんだが --  &new{2007-04-10 (火) 23:05:10};
 - 基地鯖で全拠点落としたゲームにはまだ巡り合っていない・・・最後の1つまではいく事があるがその時はもう残りチケットが無い・・・光入れて海外行くかな〜っと思うADSL兵士 --  &new{2007-04-20 (金) 07:26:49};
 - 基地のLiberation of Leipzig で、勝ち負け両方経験。あの時は32人だったか、48人だっかだと思う。 --  &new{2007-04-20 (金) 08:31:29};
 - 引き分けってあるんだなwデブリーフィングで表示されてワロタ --  &new{2007-04-22 (日) 04:35:03};
 - BF2MODのProjectRealityみたいに(旗を順番に取っていかなければならない)すればよかったのに。これじゃコンクエと変わらん。 --  &new{2007-04-22 (日) 14:46:34};
 - コメントが伸びてきたので「コメントページを新設、最新15件表示」にしておいた・・・最新10件の方がいいかな? --  &new{2007-05-01 (火) 11:52:24};
 - ↑↑そうだよね。せめて、隣接する旗をとっていかないと、奥地の旗が取れないとかだとよかったのに・・・ --  &new{2007-05-07 (月) 02:07:18};
 - このモードクソおもしれ〜!! -- [[ujimasa0]] &new{2008-12-30 (火) 12:46:27};
 - わかる。ww --  &new{2008-12-30 (火) 17:20:06};
 - ゴリを無駄に破壊するEU兵士がいまだに多いので少し加筆、あと「セーブの仕方〜」などこのページに無関係な古いコメントを削除しました --  &new{2008-12-31 (水) 10:44:19};
 - >ナオトこことかチョー楽ちんだぜ!ヽ(・∀・)ノhttp://mu.tokorogadokkoi.net/tv3g0az/案外、優しい子も多かったしな!!まぁHの時だけは獣みたいに激しくなるけど(笑)ていうかお前、早く始めろってwww俺、稼いだ金でついに車買っちゃったぞwwwww -- [[俺の体験から言わせてもらうと]] &new{2010-01-08 (金) 23:21:12};
 
 
 #comment
 ** Liberation of Leipzig [#a4c1dca2]
 ドイツのライプチヒが舞台。雪に覆われた市街戦MAP。
 ※アサルトラインモードOnly
 北から順に
 &color(#ddd){  記念公園(Monument Park)  倉庫(Storage Area  庭(Yard)  };
 &color(#ddd){  燃料貯蔵所(Fuel Depot)  広場(Main Square  グランド公園(Grand Park)  };
 &color(#ddd){  橋 東(East Bridge)  橋 西(West Bridge  突入ポイント(Insertion Point)};
 &color(Yellow){64人MAP初動時セオリー解説};
 ・PAC軍は”&color(Aqua){橋東側の道路封鎖を確実に行う};”が重要。怠ると初動時にEU軍FAVで突破され後方拠点が強襲される事になる。
 ・PAC軍は初動時に橋東を確保している為、アサルトポットでモノレールの上に乗ることが出来る。たいていの場合は即EU軍の突撃兵がロケットを撃ち込んでくるので芋虫にはなれないが、EU軍側に向かって走っていき、対人ソナーを設置しておくと索敵で優位に立てる。
 ・初動のEU軍ゴリアテとWKはセットで運用し、橋西、橋東のどちらかに戦力を集中させて落とすべし。
  集中しなかった方には裏に回られない程度の兵士を配置しておこう。
 ・EU軍が橋西を落とすと”&color(Aqua){WKがリスポン};”する。橋東を落とすと”&color(Aqua){アサルトポッド活用でMAP中央の広場までが強襲可能エリア};”となる。
 ・市街戦MAPのなかでも特に視界が悪いMAPとなる。
  援護兵の対人ソナー設置、アモパックでグレネードを供給しつづけ怪しい場所にはとりあえず投げ込んで様子を見る・・・というのがオススメ。
  音で敵にバレる?安心しろ。マヌケな敵軍でもない限りは向こうもソナー設置や指令官スポットぐらいはするから分隊での隠密行動はほとんど意味が無い。
 ***アサルトラインモード [#f1790cd5]
 #ref(Liberation Of Leipzig Cq 64.jpg,around,nolink,64人MAP)
 &ref(Liberation_of_Leipzig16.jpg,noimg,16人MAP); &ref(Liberation_of_Leipzig32.jpg,noimg,32人MAP); &ref(Liberation_of_Leipzig64.jpg,noimg,64人MAP); &ref(Liberation_of_LeipzigMap.jpg,noimg,詳細);
 ''諜報報告'': 
 2145年の晩夏、EU軍はようやく PAC軍を西ヨーロッパの後方まで 押し戻すことに成功し、旧東ドイツの中央、ザクセン州の手前に 位置していた。凍るような温度と厳しい天候によって あらゆる軍事行動が 阻まれる極寒の冬が近づいていた。中央ヨーロッパの最高司令部は PAC軍のヨーロッパ最後の拠点であるLeipzigへの進軍を命じた。 暗闇にまぎれて、EU軍は凍てついた迷路のような街への侵略を開始した。
 
 #img(,clear)
 
 ※アサルトポッドは「橋 東」のみ(位置:PAC初期陣営右下)
 #pcomment(MAP/コメント/NS追加MAP/Liberation of Leipzig/アサルトラインモード,15)
 **Port Bavaria [#oc19c1a2]
 起伏の激しいアルプス山脈のうねにあるタイタン入港施設が舞台。
 ''地名'':最上  &color(#ddd){  段突入ポイント(Insertion Point)};  上段  &color(#ddd){  ドック 西(West Dock)  ドック 中央(Central Dock)  ドック 東(East Dock)  };  中段  &color(#ddd){  居住区(Living Quarters)  倉庫(Warehouses)  兵舎(Military Barracks)  };  下段  &color(#ddd){  正門(Main Gate)  };
 &color(Yellow){64人MAP初動時セオリー解説};
 ・&color(Aqua){EU軍指令官は衛星スキャンをした際に最も手薄なドッグへ味方を導くべし。};ドッグ内を含めてPAC軍が不利なMAPな為、初動では人数集めて攻め落とすのが最も有効。
  (ドッグ間に斜面側から登れるハシゴがあるが、PAC軍にバレたら蜂の巣になるかAPMやISP盾が置かれるようになる)
 ・&color(Aqua){PAC軍は最初の有利な状況でチケット差をつけておくように。};
 ・PAC軍側はEU軍に東or西ドッグを奪取されたらWKだけは確保してドック入口を睨むようにするか他の拠点の防衛に回す。
 ・EU軍がドック外に出て散開してしまったら指令官のスポットでは追いつかない。対人ソナー、手動スポット、ミニマップを活用し敵兵の位置を確認せよ。
 ・WKらに睨まれてEU軍が占拠したドック外に出れなくなる状況が結構ある。指令官からの支援があれば強引に突破を試みてもいいがそうでない場合はPAC軍を中に入れないように防衛するとチケットの消耗を避けれる。
  その間他に手薄なドックがあるようならそちらを攻め落とす事。
 ・EU軍占拠時のみリスポンされるWKのリスポン地点がドックの外の為、PAC軍が全WK4機を占拠する状況になる事もある。そうなった時は複数の工兵がモーションマインを隠しながら撒いていき少しづつ敵WKの行動範囲を狭めていくと良い。
 ・&color(Aqua){EU軍がPAC軍を撃退してドック外に出るには状況に応じた兵科でリスポンする事};、が特に重要。
  対人ソナーで敵兵の位置を把握し、コロコロでWKやスピーダーをドッグ入口から遠ざけ、分隊長はステレスやスモーク、時には軌道砲撃の煙に紛れてドック外を目指すべし。
 ***アサルトラインモード [#l59b20aa]
 #ref(PortBavaria Cq 64.jpg,around,nolink,64人MAP)
 &ref(Port_Bavaria16.jpg,noimg,16人MAP); &ref(Port_Bavaria32.jpg,noimg,32人MAP); &ref(Port_Bavaria64.jpg,noimg,64人MAP); &ref(Port_BavariaMap.jpg,noimg,詳細);
 ''諜報報告'':
 Port Bavariaは元々はヨーロッパ全域に広がっていた、Titan補給基地ネットワークの一つにしか過ぎなかった。しかし2142年にPAC軍がヨーロッパへの進軍を開始すると、ほとんどの補給基地はPAC軍に占拠され、2145年には Port BavariaはPAC軍のTitanがヨーロッパ大陸をパトロールするための中央基地になっていた。PAC軍の補給ラインを切断するにしても、基地を奪還して反逆ののろしをあげるにしても、もってこいの場所である。
 #img(,clear);
 ※ゴリアテがリスポンするのはEU軍制圧中の「ドック 東」のみ(位置:PAC初期陣営右上)
 ※アサルトポッドは「正門」のみ(位置:PACロック陣営)
 #pcomment(MAP/コメント/NS追加MAP/Port Bavaria/アサルトラインモード,15)
 ***タイタンモード [#c4472242]
 #ref(PortBavaria Ti.jpg,around,nolink);
 &ref(Port_BavariaTi.jpg,noimg,TitanMAP); &ref(Port_BavariaMap.jpg,noimg,詳細);
 #img(,clear);
 - ウェークやりたいけど船がないな。 --  &new{2007-03-11 (日) 17:31:35};
 - 書くとこ間違えた。ごめん。 --  &new{2007-03-11 (日) 17:32:12};
 - ゴリアテはリスポンしないのかな。。 --  &new{2007-03-14 (水) 18:49:21};
 - ゴリアテはALのみ --  &new{2007-03-14 (水) 19:27:46};
 - 3番サイロにウォーカーが湧く。ベテラン搭乗員にまわしておけば2,3,4のサイロ確保が楽。 --  &new{2007-03-27 (火) 18:23:50};
 - あ、4番ドッグまであるのね --  &new{2007-04-27 (金) 23:40:06};
 - 犬はいないよ --  &new{2007-04-30 (月) 21:48:43};
 - まずは三番へ一直線!!そして・・・ウォーカーに乗れ!!2,4のサイロをウォーカーでとるのだ。5に行って先にとってやはり皆5の所に行くそこを狙って3,2,4をとるということもある。 --  &new{2007-05-04 (金) 13:32:02};
 - 司令官はまず最初に2番、もしくは4番サイロあたりまでをポッドの射程に収める事。初期配置から動かさないと部隊の展開能力で敵に遅れを取って不利になりやすい。 --  &new{2007-05-04 (金) 16:08:55};
 - 前崖上あたりでティタンにヲーカー砲撃したらティタン攻撃スコアもらえた。当てようと思ったら当てれるんだな流石ヲーカー --  &new{2007-07-02 (月) 15:19:03};
 - ティタンにウォーカー砲撃?ミサイル? --  &new{2007-07-08 (日) 21:37:07};
 - タイタンの配置を見ると、サイロなんかどうでも良いから接舷して海賊のようにタタカワナイカ? と思っちゃいますね。 タイタン同士が衝突したらバリア消えたりしないのかなぁw --  &new{2007-12-04 (火) 16:55:14};
 - ↑両者のTitanは近づき過ぎないようになってる。近づきすぎると自動でどちらかが移動しちゃう --  &new{2008-07-26 (土) 23:09:39};
 
 #comment
 **Bridge at Remagen [#ad60e8a9]
 両陣営をはさむ大きなレマーゲン橋のもと、
 過去の戦い(WW2)を彷彿とさせる激しい戦闘が起こる。
 ''地名'':北から順に
 &color(#ddd){  モノレール駅(MonorailStation)  ホテル(Hotel)  公園(Park)  前哨基地(Military Outpost)  };
 &color(#ddd){  路地(Alley)  橋頭堡 東(East Bridgehead)  橋頭堡 西(West Bridgehead)  };
 &color(#ddd){  広場(Square)    住居地区(Housing Project)*16人MAP 突入ポイント(Insertion Point)  };
 &color(Yellow){64人MAP初動時セオリー解説};
 ・PAC軍は地雷による&color(Aqua){道路封鎖を行いつつ橋西も防衛};しておく事。ここが落ちるとEU軍に輸送機が供給される為、後方拠点の防衛が難しくなる。
 ・EU軍はゴリアテ進攻ルート後方の十字路付近にモーションマインを2個1セットぐらいで撒いておくと、後ろに回りこもうとするスピーダーがよく釣れる。
 ・ゴリアテ2、5番席ガンナー(前面砲塔2門)は進攻ルート上のレールガンの位置を狙って攻撃しておけ。目標が目視出来なくても弾は届く。
 ・両軍指令官ともに他アサルトラインMAPには出ない&color(Aqua){敵APCの動向に注意を払え};。ガンナーが熟練兵だとAPC1両で大量のチケットを削るし削られる。危険を感じたらEMP&軌道砲撃を使ってでも排除する事。
  (一応”Port Bavaria”にもAPCは出るがあのMAPでは崖下のAPCがチケットに影響する事はほぼ無い)
 ・EU軍が開幕裏取を仕掛けるのなら他のMAP以上にスピードが命。橋によってルートが限定されるだけではなく、「橋東」以東にWK2台、スピーダー3台、APC1台が初期段階である兵器MAPな為、裏取り分隊は全速力でFAVを飛ばさないとあっさり返り討ちとなるぞ。
 ・速攻を仕掛けるなら「広場」をパスして輸送機がリスポンする「橋西」狙いも一つの手。ただしPAC軍の最終防衛ラインとも言える拠点なのでPAC軍の熟練分隊が待ち構えている事もある。
 ***アサルトラインモード [#s36cd7cf]
 #ref(Bridge At Remagen Cq 64.jpg,around,nolink,TitanMAP)
 &ref(Bridge_at_Remagen16.jpg,noimg,16人MAP); &ref(Bridge_at_Remagen32.jpg,noimg,32人MAP); &ref(Bridge_at_Remagen64.jpg,noimg,64人MAP); &ref(Bridge_at_RemagenMap.jpg,noimg,詳細);
 ''諜報報告'':
 EU軍の反攻がドイツにまで達すると、再びライン川が戦略的に重要な 防衛ラインとなった。凍結した河によって作られた氷の渓谷は、 ほとんど通行不可能な障壁と化していた。2145年3月7日、 第二次世界大戦でアメリカ軍第9装甲師団がRemagen Bridgeを渡ってから ちょうど200年後のその日に、EU軍はライン川東岸に足場を築くべく 進軍を開始した。
 #img(,clear)
 PAC軍にとって守りが難しいMAP。
 ※アサルトポッドはない。
 #pcomment(MAP/コメント/NS追加MAP/Bridge at Remagen/アサルトラインモード,15)
 ***タイタンモード [#ud7b5e34]
 #ref(Bridge At Remagen Ti.jpg,around,nolink)
 &ref(Bridge_at_RemagenTi.jpg,noimg,TitanMAP); &ref(Bridge_at_RemagenMap.jpg,noimg,詳細);
 #img(,clear)
 - ガンシップ戦が熱い。またサイロがビル群の中にあるので取り合いが激しい --  &new{2007-03-15 (木) 01:56:48};
 - NS良マップ多いな。新鮮に感じる今だけじゃない、と思う。 --  &new{2007-03-24 (土) 14:15:59};
 - 2番サイロ東、4番サイロ北西に芋が沸きやすいので注意 --  &new{2007-03-25 (日) 20:07:30};
 - 搭乗兵器で4番取りに行くときはルートを要確認 --  &new{2007-03-26 (月) 01:20:45};
 - 搭乗兵器で4番取りに行くときはハチモトにも注意。特にウォーカーは背が高いので誘導ミサイルを当てやすい。 --  &new{2007-03-27 (火) 18:30:31};
 - NS両マップが多いっていうのはかなり同意、逆に元からあるマップの微妙さを再認識した。 --  &new{2007-03-29 (木) 16:43:35};
 - これ楽しいなぁ --  &new{2007-04-09 (月) 08:33:53};
 - 3番サイロは大抵、両軍のゲーセン砲に晒されて難攻不落になるよね --  &new{2007-04-29 (日) 07:21:36};
 - まずは、1,2のサイロをとってその後4のサイロをとるのを邪魔するみたいな感じかなw主に俺は1,2,4のサイロだけどをとる。まぁ3番で争いなんてしてたら他のサイロがぁ。。 --  &new{2007-05-04 (金) 13:29:40};
 
 #comment