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Northern Strike追加武装 の変更点


  使用条件
 < ・Northern Strikeを導入してればアンロックできる
 < ・無印のみの場合は''&color(Lime){フィールドアンロックのみ};''可能となる
 < ・''&color(Lime){フィールドアンロック};''だけは無印の下位アンロックを全て解除してることが前提となる
   (例えば''&color(Red){LNDT-F04};''は''&color(Red){Baur};''までアンロックを解除する必要がある)
 
 
 目次
 #contents
 **SL-RPU (分隊長専用装備) [#ge83b06e]
 #ref(SL-RPU.JPG,nolink);
 より改良された隊長用ビーコン。死んだ分隊員の復帰時間(隊長ビーコン設置時)を3秒短縮させる。
 分隊長用の装備で、選択すると装備が自動的に上位版に変更されるパッシブ装備である。
 
 #pcomment(隊長専用/コメント/SL-RPU)
 **SAB-1b (プレイヤー能力) [#fe502ded]
 #ref(SAB-1b ShockAbsorberBoot.JPG,nolink);
 ナノテクとハイポリマーの技術を融合させた最新の靴。
 兵士の持久力回復速度を高め、高所落下のダメージを軽減する。
 
 &color(Red){TIPS};
 - 芋虫にならない限りは必須装備。敵拠点に向かって全速力で突っ込む為の靴。
 
 #pcomment(アビリティ/コメント/SAB-1b)
 ** Recon(偵察兵) [#o558f423]
 ***DS-22 スナイパーデコイ (スナイパーパターン) [#s923dbc4]
 #ref(DS-22 SniperDecoy.JPG,nolink);
 敵のレーダーマップに誤情報(偽スポットマーカー)を送るデコイ。
 設置者は、レーダーマップに&color(Red){司令官スポット};・&color(Red){UAV};によるスポットマーカーが表示されなくなり、
 代わりにデコイの位置が表示される。(目視スポットは通常通りされる)
 しかし&color(Red){サテライトスキャン};には設置者・デコイ共々感知される。
 
 &color(Red){TIPS};
 - 設置箇所の近くに居る敵にしか偽マーカーは表示されない。
 (コメントによると、有効範囲は約50mらしい)
 
 以下、&color(Yellow){自前の鯖で検証};
 - 設置者は&color(Red){敵のUAV・歩兵ソナーに探知されなくなる};
 (デコイの設置箇所が敵のUAV・歩兵ソナーの範囲内にあった場合、明らかにそれとわかるマーカーが表示される)
 - 設置者は&color(Red){敵の司令官の衛星スキャンに探知されなくなる};
 (デコイの設置箇所に通常の赤点が表示される)
 - 設置者は&color(Red){敵の司令官にスポットされる};
 (通常通りスナイパーとして設置者がスポットされる)
 - デコイは&color(Red){設置者がデコイから半径60m以内にいる時のみ有効};
 (設置者がデコイから60m以上離れると、デコイと設置者両方が探知される)
 - デコイは&color(Red){設置から300秒間有効};
 (設置から300秒経つと、デコイは自然消滅する)
 -設置者が&color(Red){兵器に搭乗すると、デコイは無効となる};
 (兵器に搭乗した場合、デコイを置いていないのと同じ状況になる。兵器から降りれば再びデコイは有効になる)
 
 さらなる追加検証を求む。
 
 #pcomment(偵察兵/コメント/DS-22)
 ***TL-S1C (スペックオプスパターン) [#sa103d7b]
 #ref(TL-S1C CamoUpgrade.JPG,nolink);
 IT-33 ACTIVE CAMOの改良版。より長時間の隠蔽が可能となっている。
 選択すると装備が自動的に上位版に変更されるパッシブ装備である。
 
 #pcomment(偵察兵/コメント/TL-1SC)
 **Assalut(突撃兵) [#a72ac20a]
 ***LNDT-F04 (アサルトパターン) [#qfc95204]
 #ref(AdvancedMagazine.JPG,nolink);
 ライフルの拡張マガジン。アサルトライフルのマガジンが1つ増加しショットガン・ライフルロケット
 のマガジンと装弾数を1つ増加させる汎用性にすぐれるアンロックといえるだろう。
 選択すると装備が自動的に上位版に変更されるパッシブ装備である。
 &color(red){TIPS};
 -このアンロックの利便性は突撃兵の必需品。
 
 #pcomment(突撃兵/コメント/LNDT-F04)
 ***CM3-N Rader Grenade (メディックパターン) [#jeff5541]
 #ref(CM3-N RaderGrenade.JPG,nolink);
 歩兵ソナーが内蔵されたスモークグレネード。
 投擲すると、飛翔中煙幕を撒き散らすと同時に内蔵の歩兵ソナーが稼動する。
 投擲してから3秒ほど経つと、着弾時にさらに濃い煙幕を展開する。
 内蔵の歩兵ソナーの稼働時間は投擲から約12秒間、効果半径は40メートル(援護兵の歩兵ソナーと同じ範囲)。
 &color(red){TIPS};
 -コンクエスト時に敵兵がいるかどうかの確認の使用法がお勧め。ただし、味方の兵士たちの進行方向に投げないと余り役には立てないぞ
 
 #pcomment(突撃兵/コメント/CM3-N)
 ** Engineer(工兵) [#s05232eb]
 ***MMB-5 Motion Mine Balt (アンチタンクパターン) [#m5c2b513]
 #ref(MMB-5 MotionMineBalt.JPG,nolink);
 特殊な用途の兵器で、投擲すると周囲の&color(Lime){モーションマイン};を吸着してしばらくした後誘爆させて解除する。
 更に、狭い範囲ながら周囲の&color(Lime){RDX・EMP地雷・APM};を誘爆する機能も持っている。
 &color(Lime){RDX};のみ誘爆せずに消滅するが、APM・EMP地雷は爆発するので、周囲の味方に注意。
 
 #pcomment(工兵/コメント/MMB-5)
 ***SMG Clip Expansion (アンチエアパターン) [#a3c5cd75]
 #ref(SMG ClipExpansion.JPG,nolink);
 工兵のSMGが磁気を伴った特殊なマガジンクリップに変更されることで装弾数が10発増える。
 選択すると装備が自動的に上位版に変更されるパッシブ装備である。
 
 #pcomment(工兵/コメント/SMG Clip Expansion)
 ** Support(援護兵) [#a847c55e]
 ***IDS-1 歩兵ソナー (ディフェンサーパターン) [#bad00fcc]
 #ref(IDS-1.JPG,nolink);
 
 工兵の車両ソナーの歩兵版。PDS-1と同じ様に運用できる。
 探知範囲がPDS-1より狭く半径40メートルだが、味方の旗やサイロを守る上で重要な装備。
 
 &color(Red){TIPS};
 -ミニマップに味方ソナーがないならば敵のソナー。処理は速めに。
 -死なない程度に前進し、敵のいそうな建物そば等に貼り付けるといい。
 
 #pcomment(援護兵/コメント/IDS-1)
 ***ESP CLARK-12 RDX  (サポートパターン) [#l9027049]
 #ref(Clark 12-RDX.JPG,nolink);
 RDX対人時限爆弾を打ち出すClark12 Shotgunの拡張武装。
 対人時限爆弾は射出後数秒立つと爆発する。
 アサルトの副武装とは違いClark12 Shotgunを装備する必要はない。
 爆発物を誘爆させて除去することが可能である。
 &color(Red){TIPS};
 -俗称:ポップコーン、チーズ餅、鼻クソ
 -弾道は発射から一定の距離を直線的に飛び、以降、極端な落差で落ちる。
 -爆発物の除去、敵の殺傷には2発必要。RDXは爆発せずに消えるが、
 その他の爆発物(APM・EMP地雷・コロコロ)は誘爆するので味方が側にいる時は注意。
 - 狙った処に”確実に”撃ち込めるスキルがあるなら使い勝手は悪く無い。
  ・・・が、爆発時の影響範囲が狭く、コイツで物陰の敵兵を追い出すには
  ピンポイントの精密射撃が必要なので難易度が高い。
 -2発で敵兵を殺傷できるために2発1セットにするといい 
 
 #pcomment(援護兵/コメント/CLARK-12 RDX)